11月1日,2025开发组面对面【临汾站】圆满结束。现场玩家热情高涨,与开发组成员就游戏体验、改进建议及遇到的问题展开深度交流,为大话发展积极建言献策。现在,就让我们一同回顾精彩问答!
游戏体验相关
Q:游戏任务里给的人参果、蟠桃王这一类奖励太多了。
A:这些奖励并不会稀释贵重奖励的概率,对有人物经验和法术熟练度需求的玩家来说这些奖励也是有价值的。
Q:现在游戏里的任务较多,能不能考虑减少任务数量,同时提升一下单次任务奖励?
A:关于任务调整,如果单纯减少任务,奖励也会随之减少,否则会奖励超发导致物品价格不稳定,我们更倾向于采用玩法轮换的方式。在后续的减负计划中,对于那些重复性较高的任务,也会进行精简优化,让大家的游戏体验更轻松,有更多时间体验自己喜欢的内容。
Q:有没有一天有可能,手机客户端五开?
A:当前口袋版的开发重点是功能支持和优化、表现提升等方面,未来也会评估支持五开的必要性。
Q:龙涎丸现在都不值钱了,能否叠加。
A:在新服,龙涎丸价值还是较高的,老区会考虑逐步替换成其他有价值的奖励。
Q:我在用变身卡时做家具发现个问题,变身卡消失的那瞬间,做家具的画面也会跟着消失了。
A:非常感谢你的细心反馈,我们会查证解决。
Q:现在觉醒道具千年魂石和隐月神石消耗太少,价格比较低,如果用奖章兑换都是亏的,有没有其他能增加消耗它们的途径?
A:去年更新时增加了比斗奖章的消耗途径,可以兑换其他奖励。当玩家对这两种道具的需求逐渐达到饱和状态时,它们在市场上的价值确实会随之下降,目前召唤兽装备系统暂时没有更新计划。
Q:我有个朋友专门买了号玩梦渊奇谭,别的都不干。我们希望游戏里有更多的休闲玩法,像棋牌这种,没事下下棋打打牌很有意思。
A:梦渊奇谭、方寸乾坤局等休闲玩法确实能给游戏增添不少乐趣,不同玩家对游戏乐趣的追求也有很大差别,很多玩家并不满足于只是挂挂机这种简单玩法,除了策略对战、角色养成等核心玩法体验,我们也一直在努力,不断尝试和迭代各种创新玩法,就是想给大家带来更丰富、更有意思的游戏体验,满足更多玩家的需求。
Q:关于自动寻路飞行器的问题。当角色从长安进入地府时,飞行器自动降落,但后续进入兰若寺等子地图时,飞行器可能重复触发起飞逻辑,导致角色卡顿或无法操作。另外发现做农场任务时,如果去其他帮派,无法寻路回到自己帮派的农场。
A:感谢反馈!我们回去查证下。
Q:我一直都是四下的玩家,平常主要玩三个号,还分别找了三个队伍,不过有时队友不一定在线,能不能考虑三人组队模式?
A:建议把自己三个号组到1个队伍再找2个队友,三人组队模式机制改动对现在游戏生态会有一定影响,不会考虑。
Q:现在摆摊的摊位名只能6个字,我经常摆摊卖东西,可总觉得这名字限制太大,很难吸引买家,东西都不太好卖出去。能不能多给加几个字呀?
A:我们理解你想通过更丰富的摊位名来吸引买家的想法。不过目前摊位名字的字数设置是综合多方面因素考虑的。因为如果字数增多,摊位的图标就会相应变大,这样一来,在有限的场景面积里,能够容纳的摊位数量就会变少,可能会影响到整体的游戏体验和交易效率。
Q:我现在基本不跑300环任务,可家里的灵气就会因为没使用而白白浪费掉。我玩大话一直以来都倡导物品充分利用不浪费,但灵气这方面却没办法很好地处理,实在有点可惜。所以我想问问,能不能考虑对灵气进行优化,比如增加储存功能,或者允许玩家之间交易灵气呢?
A:目前对此没有规划。
Q:我最近杀14-15星的时候,一天下来可能都是空车。前几年杀星奖励机制还是挺好的,希望能够丰富现在的杀星奖励。
A:我们希望有更多玩家参与到地煞星的挑战中,增加了地煞星的数量之后,单次挑战的奖励相比之前会有一定降低。
Q:我用的屏幕比较宽大,可游戏现有的分辨率设置不太能满足我的需求。要是选择全屏模式,玩起来感觉特别不舒服;要是把显示比率拉大呢,又会出现锯齿,像组队界面那种放大效果我就挺能接受的,不知道游戏能不能在整体分辨率和显示效果上再做些优化呀?
A:画面表现提升方面的优化我们一直有在做,分辨率的提升未来也会考虑。
玩法任务相关
Q:魔王窟跨服希望在周末不要限制晚上开放。
A:我们希望玩家不要熬夜刷魔王窟,如果真的有需求可以考虑在本服参与,明年我们计划对魔王窟副本进行一次比较大的迭代调整,减少玩家需要熬夜重复刷的情况。
Q:灵猴心境和画窟幻域用积分换召唤兽技能时,例如灵猴心境兑换20次时能不能设置成必出一个高级技能呀?
A:单次兑换技能的积分成本不高,必出高级技能相当于增加高级技能的领悟概率,暂时不会考虑。
Q:周副本实在太多,我是一个任务强迫症玩家,导致下班回家后的时间都在做任务直到睡觉,希望精简下任务。
A:直接去掉部分任务会导致奖励下降,未来会以轮换的形式控制每周副本数量,同时也会推出更多新的副本玩法来满足玩家的游戏需求。
Q:帮派半点的农场任务希望调整下,不要固定时间刷新,抢不到任务。
A:随机刷新时间对大部分玩家来说更不友好。玩家活跃度较高的帮派大家参与比较积极,每个人能完成的任务有限,但从整体数据看,完成时间和人次比较符合预期,后续也会对帮派农场任务进行一些其他方面的优化和完善,提升玩家体验。
Q:我是烟火人间服务器的玩家。现在修罗任务是每天次数清零,这让我特别头疼。我12点得熬夜等次数刷新从0开始打,可10点我又得睡觉,为了不浪费次数还得专门调闹钟挂机修罗。白天我还要上班,根本没太多精力好好打,特别是玩男人和鬼族,组队混队都特别难,能不能把修罗次数改成像五倍任务那样按一周来计算呀?
A:目前修罗任务调整后每天完成30次就能保证经验获取,而且白天参与修罗任务的队伍也很多。关于您提出的将修罗次数改为一周总次数的建议,可能会出现部分玩家在周一就一次性刷完所有次数的情况,这样任务负担过重,反而会给玩家带来较大压力。不过你的困扰我们已经了解,后续会持续关注修罗任务的参与情况和玩家反馈,考虑更合适的优化方案。
竞技玩法相关
Q:周六的帮战能不能设置成第二场帮战时,大家可以自由选择参加与否呀?而且不参加的话,不影响五倍次数、抽奖次数以及帮派排名,这样不用全帮的人都去了。
A:如果只进行两场帮战,每周只能在4个帮派中确定排名,会限制对帮战有追求的帮派参与。后续计划从优化奖励规则、调整春节国庆等长假期间的帮战规则等方面来降低帮战负担。
数值属性相关
Q:最近更新推出了新炼妖系统后,导致300环任务里,用灵气兑换+13炼妖居然需要9000灵气,而且给的雅韵值和投入完全不对等。
A:炼妖石系统迭代涉及的玩法内容比较多,会持续关注,及时优化。
Q:最近召唤兽孟极是否被暗改了?我在比武PK的时候,孟极的闪现几率特别低,实测50次可能就闪现一两次,怎么回事?
A:没有改过,可能就是几率到了。
Q:龙族霹雳能打出十几段伤害,可不可以做个总伤害计算呀?
A:这个想法不错,不过目前龙族霹雳每一段的伤害数值都有一定的波动,不是固定不变的,部分玩家也会关心每一段的具体伤害数值,未来我们会针对伤害段数较多的表现进行优化。
Q:以前男人忽视30杀个卓越T7很简单,自从推出玄宝系统,现在忽视35都不一定过,怪经常躲闪,是不是推出新系统时调整了怪物难度?
A:没有调整过雁塔7层怪物的抗性和躲闪,大家可以根据自己的实际需求选择如何培养玄宝。
Q:玄宝修复的费用比灵宝还高,后续有没有考虑下调一下呀?
A:上次调整后的消耗跟其他同类系统是接近的,不会继续调整。
Q:低级符石能不能叠加存放?
A:建议进行合成。
Q:13炼妖石可以叠加存放9个吗?
A:迭代后的规则只允许12级及以下的炼妖石叠加,13级以上的暂不考虑。
Q:希望出个变身卡切换功能,例如我同时变两张不同卡,如变了龙马卡,玩问剑时是高敏范式卡,能够自由切换。
A:会认真考虑具体实现方案。
Q:最近玩游戏感觉活力值不够用,是否考虑多增加一些活力值的投放途径呀?比如周末小怪,每打死1个小怪就给一两点活力值都好。
A:参与天梯比武和角色养成系统也能获得很多活力,可以了解一下,其他日常任务增加活力投放会影响银两产出进而影响经济系统稳定。
Q:我原本是无属性大力玩法,玄宝系统出来之后,我发现无属性相关的资源比较匮乏,没办法,就咬咬牙换成了克火玩法。可换完才发现,现在还有抵御克火的情况出现。我们转克火可是投入了很大的成本,就盼着能好好杀白骨呢,结果遇到这种状况。
A:抵御强力克的属性在部分高难度战斗中存在,其中极个别战斗中有抵御强力克火略高于其他五行的情况,是出于难度控制和平衡性设计的考虑,对玩家整体体验影响不大。从五行系统诞生之初,召唤兽五行和变身卡五行就存在差异,这也决定了未来五行玩法会各有特色,不可能完全一致。大家可以根据自己的喜好选择自己的玩法,后续我们会继续关注和调整,来保证各个五行在有体验差异情况下的相对平衡。
Q:幻方会出专属技能吗?
A:目前无计划。
Q:我想聊聊玄宝系统更新后女人职业的情况。现在女人专属玄宝比较偏向站桩式的PVP玩法,可实际上很多女人玩家现在更侧重PVE玩法,在副本里希望能打得舒服一些。我就有点担心,你们是不是不打算提升女人未来在副本中的伤害了呀?目前天演策等系统大多是针对PVP设计的,女人本身的伤害就比仙、龙、鬼这些输出职业要低。而且现在副本里的怪抗毒伤特别高,女人伤害的爆发力又不足,这就导致毒法在副本里显得很鸡肋。好多玩家组队都不想加女人,这让我们玩女人职业的副本体验特别差。所以想问问后续有没有一些调整计划,能让女人在副本里的伤害也能有出色的表现,实现百花齐放呢?
A:女人种族目前在PVP的表现确实优于PVE任务,我们会重点关注PVE高难度战斗中毒法的体验并进行适当调整。
Q:现在鎏金宝鉴的版本实在太多了,我之前花8500买了个黑色孟极,结果现在1500都没人愿意要,贬值太厉害了。我就在想,能不能出一个鎏金宝鉴合成系统,让玩家把现有的鎏金宝鉴合成为另一个全新的鎏金宝鉴呢?
A:鎏金宝鉴召唤兽本身都是有其独特价值的,在游戏里依然有不少有需求的玩家愿意入手。目前暂时没有推出合成系统的计划,因为鎏金宝鉴不同版本的设计都有其特定的背景和意义,合成可能会破坏游戏内原本的价值和平衡性。
Q:我最近新打造了一个鬼族角色,把躲闪属性做满了,本以为在日常玩法里能轻松躲怪。可实际体验下来,就算站在宫位里,躲闪效果也不怎么明显,还是跟没堆躲闪一样频繁被怪打到,感觉对方完全无视了我的躲闪属性,这是咋回事呀?
A:PVE战斗中部分怪物是有比较高命中率的。
运营与服务器相关
Q:未来两到三年会不会有大版本更新呢,比如推出新种族、对玩法进行大革新?现在玩家阵容一直在变强,虽然大话职业多样性比较丰富,只要有新内容更新,玩法就会有变化,但大家还是很关心后续发展方向。
A:只有不断创新,设计玩家喜爱的新内容,大话才能保持旺盛的生命力,到今天仍然有非常多的玩家支持着大话,并且近些年我们的玩家规模也有一定程度的增长。当然太快和太大的更新内容也会导致玩家游戏负担增加、老玩家回流门槛高、新玩家上手难等问题,未来我们会在做好基础玩法体验的基础上,探索更多能给玩家带来“大惊喜”的新内容!
Q:大话能坚持到现在,我觉得最大的优点就是它稳定的经济系统。不过现在有个情况,很多低端的东西卖不出去,出现滞销,这样回归玩家的成本就变得很大。反观高端物品,价值一直比较稳定,大家也敢放心消费,尤其是今年特别明显,低端物品几乎没人动,特别是那些低端召唤兽,3 - 4开的那种。
A:所谓的“低端物品”其实是满足大部分玩家基本游戏需求的道具,这些道具的产出控制相对于高价值的稀有道具的产出更宽松,所以随着时间的累积,整体产出的数量大于玩家时间需求时,价格会有一定的下降,这个是符合基本经济规律的。从我们监控的数据来看,整体上目前的游戏环境是比较健康和稳定的,大家不用有过多的担心。
Q:能不能别一年就出一个资料片和一个鎏金宝鉴呀?太快了,可以两年更新一次。
A:没有内容更新和新的玩法体验,玩家也会觉得无聊,不同玩家对新内容的诉求不同,从玩家反馈来看,目前的更新频率是相对合适的。
Q:我发现克火有水魔附身这种很实用的变身卡,可女人白骨玩法却没有对应的能强化毒伤害的变身卡。这让我们玩女人职业的玩家在变身卡选择上很受限,希望后续能考虑给克火女人白骨玩法也定制一张能加强毒伤害的变身卡。
A:未来也会有新的变身卡推出,但也很难做到给每个五行每个种族每种玩法定制非常合适的完美变身卡。
Q:我玩了好长一段时间,就只出了一个问号,可我朋友呢,才短短三个月就出了三个问号,而且还是问号浪淘沙、问号圣猿这种特别稀有的。这差距也太大了!
A:我们也很好奇为什么他的运气这么好,确实是被几率了。
Q:朋友在游戏里少游戏币找我借点,结果第二天被处罚了,这个如何规避?
A:打击线下交易是为了减少玩家被骗被盗的情况,玩家游戏过程中可能会因为行为特征相似而被误判定为线下交易的情况,遇到了及时联系客服进行申诉。
Q:我特别期待游戏未来能推出新种族,不过有个问题一直在我心里打转。就现在人物的抗性来说,都已经非常高了。所以我就在想,要是真考虑推出新种族的话,在抗性数值这方面该怎么处理呢?会不会给新种族设计一些特殊的机制,比如偷抗性,或者群体解控这类新玩法呀?我真心希望游戏能推出新种族,给咱们带来更多新鲜体验。
A:你提的建议很有想法,对于未来的规划我们会全面且谨慎的考量。
Q:我是新服玩家,玩新服到1.5年时会开启移民,然后大量高级号移民进来,对我们新服玩家的体验有比较大的冲击和影响。
A:我们一直在关注移民相关的问题,也注意到了目前的移民规则下,通过多次移民长期停留在4年以下区间的角色和游戏道具对新服玩家的体验影响越来越大,未来会考虑进行相关调整优化。
Q:现在藏宝阁极速模式下考察期是3天,希望缩短时间。
A:目前3天的设置是基于对售卖物品安全性保护和玩家及时取现等方面考虑设定的,缩短时间可能会导致盗号风险增加。我们也会把这个建议反馈给运营部门进行考虑。

时光飞逝,《大话西游 2 经典版》已陪伴我们 23载。这期间,游戏不断变革创新,我们也在成长,但对大话的热爱与初心始终未变。在此,我们衷心感谢每一位参与讨论的玩家!你们的宝贵建议和热心提议,是我们持续创新、不断进步的强大动力。未来,我们会以更真诚的态度聆听玩家心声,携手完善游戏。愿大话继续相伴,为大家带来更多感动与快乐!