小海对水月的一些理解,大闹30分钟录像
11.5的维护之后,已经对水月镜花召唤兽的水中探月技能进行了优化:1)当攻击目标距离1以内没有其他目标时,将不会触发水中探月技能。
2)优化触发水中探月时的攻击动作。
以上优化避免了单体的时候还转圈的等待,也就是以后遇到单体在怪物足够多的血量的时候要么上去打一次,要么直接连击9次
这种优化可能对箭无虚发觉醒使用的玩家有一定影响,该用途多为比斗和难度副本。但带着乾坤大圣等觉醒的的玩家大多数是欢迎的。
优化了转圈动作,更干净利落节省时间,这很受欢迎
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部分小伙伴反映水月不爱转圈了,这可能是因为以上优化导致的视觉效果#23
以上视觉误差是因为优化1引起的,因为去除了不必要的单体还转圈的动作。你别急着反驳,我们先来看以下数据。
我水月属性图
我们先来看本帖录像的数据:
本录像为不间断录像,记录到的符合转圈条件的出手机会为50次,记录到的转圈次数17次,这17次中触发连击即转3圈的为7次
#23
我带的这个水月水中探月触发几率为38.1%,测试为17/50=34%,
我带的这个水月镜花的面板连击率为36.1%,测试转3圈几率为7/17=41.1%
可以看出这和给出的公式有一定差距,但这是由于只有50次,以上计算出来的应该不会太准,100次可能会更真实
我们再来说优化前为什么视觉效果转圈很腻害?
以上公式,本次视频出手约70次,那么按照以前转圈规则我这个应该转圈70*0.381=26次#35然鹅可以看出来这26次是有至少9次是在单体的时候转的
这种单体转几乎就没有意义#23
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水月崩盘了 我队友水月带着乾坤一掷,身上就1000万,哈哈哈 至少9次单体转圈?那么,9次有3.24次转3圈,也就是说70次出手中,有3.24次单转是无意义的,同样3.24次是触发单体连击。所以,我们还是想看它转圈,而不是画面效果像黄金一样 可以,为水月正名,可以看出来水月还是很好用的,补刀利器。 冥河教祖 发表于 2018-11-29 23:43
可以,为水月正名,可以看出来水月还是很好用的,补刀利器。
补刀用龙马不更好 和前期差的太明显,水月特点也改没了。 行了,水月真是彻底凉凉了,500万加的亲密就这转圈几率?版主出的视频是什么意思?是证明优化的成功?还是吐槽什么?有点看不懂?估计一会有人该喷我了,#98不玩就gun! #174反正不会改回来的感觉啦 xy2@371298115 发表于 2018-11-29 23:39
至少9次单体转圈?那么,9次有3.24次转3圈,也就是说70次出手中,有3.24次单转是无意义的,同样3.24次是触 ...
你说的这个也有一定道理,就是原来要么一次回来,要么9次,要么转3圈。和现在的要么回来,要么9次,大家可以拿数据看看到底损失多少。我个人持中立态度,因为我带大圣,也有箭无。大圣乾坤是最受益的其实。
比斗PK削的厉害,已经开锁. 煮夫小海 发表于 2018-11-29 23:50
你说的这个也有一定道理,就是原来要么一次回来,要么9次,要么转3圈。和现在的要么回来,要么9次,大家 ...
损失了38机率转圏.损失了比斗 单目标及+1算起来就不是38.机率了.前面我有说过8单位4种不触发7单位..到2单位近几百种排列都不触发.算下来.5000W亲密发动转圈23吧?你认为玩家会买单? 不用跪舔了,有问题要直视 玩家不买单还能怎么样?人家的游戏人家作主!卖了就完了,还是带我的大孔雀吧。