菜根 发表于 2022-7-14 22:23
加一
男鬼天赋“济河焚舟”:出手时若自身血量低于最大血量的30%,强三尸增加1500。请问此处的低于最大血量的30%,
是指:一. 当前血量小于30%最大血量。
还是二:当前血量比最大血量低30%,即当前血量少于70%时候触发。
请问是一还是二?
显然了喽 发表于 2022-7-15 20:14
男鬼天赋“济河焚舟”:出手时若自身血量低于最大血量的30%,强三尸增加1500。请问此处的低于最大血量的30% ...
第一种
能否给遗忘技能一个天赋大招,增加对法术遗忘成功率5% ? 不然95%的法术遗忘成功率,老是漏风。 不要只对玩家生效!
未窥门径 发表于 2022-7-15 20:36
第一种
男鬼天赋“济河焚舟”,如果是第一种,自身血量低于30%时候触发,又增加强三尸,那么生效的时候,男鬼更容易被反震倒地,相当于自杀天赋,此技能是否弊大于利?
未窥门径 发表于 2022-7-14 21:42
pve衰减的是几率,触发后的回法量没有衰减。
PVE衰减75%的是几率,比如打死一个单位是20%的几率,PVE就是20%乘以75%,等于5%???还是20%的几率衰减到75%,是15%?
如果是5%,那就直接完了这个天赋,就是废物,如果是15%,那还行!毕竟不是很多人能秒死对面单位的,好不容易秒死一个单位,5%才能触发天赋,那就太坑人了!!!!!
希望是衰减到75%的效果PVE是15%,而不是5%。。。。。。。。
新天赋带来的忽视强法也好,强法也好,抗性也好。
能不能在面板直接另种颜色体现出来,表示这是天赋带来增益,这个总能做好吧?而不是让玩家去猜去研究,有各种疑问,还是通过这种方式得到解答,过段时间又忘了呢?有没有考虑玩家群体大都是40上下的人了,肝不动了
花了钱和时间去修炼者新天赋,至少把这方面做好不难吧?
未窥门径 发表于 2022-7-14 16:04
最快110点可以达到33100熟练度。
公共点20点。
请问下,控制系法术中,只有混乱法术的天赋大招可以在日常中生效,而昏睡、遗忘法术的天赋大招却全部都是只能对玩家生效,为什么这样设定呢?后续是否会考虑给昏睡、遗忘的天赋增加一个可以在日常中生效的大招?
显然了喽 发表于 2022-7-15 20:49
男鬼天赋“济河焚舟”,如果是第一种,自身血量低于30%时候触发,又增加强三尸,那么生效的时候,男鬼更 ...
存在这种风险。不过在pve中这种情况相对会比较少。
本帖最后由 未窥门径 于 2022-7-16 20:36 编辑
掠夺者1 发表于 2022-7-15 21:12
PVE衰减75%的是几率,比如打死一个单位是20%的几率,PVE就是20%乘以75%,等于5%???还是20%的几率衰减 ...
PvE是将20%的几率衰减75%,即PvE的几率是20%*(1-75%)=5%。
霹雳有4个~5个目标,每个目标都可能触发这个效果。再考虑到这是个低境界的技能,目前看触发几率还算可以。
本帖最后由 未窥门径 于 2022-7-16 20:36 编辑
lgp97520 发表于 2022-7-15 23:46
新天赋带来的忽视强法也好,强法也好,抗性也好。
能不能在面板直接另种颜色体现出来,表示这是天赋带来 ...
后续会继续优化技能/数值的展示途径。不过当前是存在一些问题的。
问题1:有些技能加属性的效果是“只对部分单位生效”“部分情况生效”,并没有改变玩家的基础属性,这类数值并不适合显示在面板中
问题2:现在游戏中的技能太多了,只显示天演策的技能不太合适,需要一些时间去梳理和调整之前的技能实现
除此之外,有时还存在一些技术原因。
这个需求肯定是合理的,后面会去逐步推进这个事情
大话20多年玩家 发表于 2022-7-16 13:49
请问下,控制系法术中,只有混乱法术的天赋大招可以在日常中生效,而昏睡、遗忘法术的天赋大招却全部都是 ...
如果有合适的方案,睡、忘也会有日常可用的大招。
未窥门径 发表于 2022-7-16 20:18
PvE是将20%的几率衰减75%,即PvE的几率是20%*(1-75%)=5%。
霹雳有4个~5个目标,每个目标都可能触发这 ...
基本完了。放弃。
我测试了一天,牺牲了1000点熟练度,一次没出过。
未窥门径 发表于 2022-7-16 20:18
PvE是将20%的几率衰减75%,即PvE的几率是20%*(1-75%)=5%。
霹雳有4个~5个目标,每个目标都可能触发这 ...
本来兴致勃勃的点天赋,没想到收益如此的低。哎,我的伤害高可以秒死修罗五倍,不是很多玩家都能轻松秒死的,5%。。。。。。。。。。。。。。。。
哎