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[热门话题] 开发们好好想想

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发表于 昨天 23:37 来自手机论坛 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
科技可以二十四小时不断产出,你只要限制科技就行。为啥要一棒子打死一船人呢?
秘境,客栈,你可以取消金钱,只产出师门和宝宝亲密,或者灵宝经验,契合度等,毕竟那些绑定产品的附加值,一交易就没了。
而活力的恢复为啥要限制?源头就是五官和客栈还有产出金钱的秘境,既然你改了产出,为啥还有削源头?
再者就是职业了,二十四小时回灵然后生产,既然你们提高了灵气消耗,那么科技靠职业,你们为啥不设定成,每天消耗完两万灵气后,在做就产出只能换师门的物资?我想任何一个正常人都不会坚持每天搞两万灵气后,回灵续上了,产出变师门了,他还坚持职业吧,还能连续每天坚持吧,这种肯定是科技。
最后就是帮派组队的成就,众所周知,整个大话的经济里面,成就是衡量所有物资的基础,你甭管他几组,还是几千组号,整个大话现有的成就能维持固定的价位就行,比如一万成就=220到230,那有何不可,现在的宝宝,能训,肯训(肯花钱的)亲密和坐骑的,他们都会坚持训,不训的,他们怎么都不训,而不训的,组号基本实力不强。那么问题来了,既然他们实力不强,忍着低效率去杀副本,消耗更多的点卡,拼更低的几率,那为啥要削成就去打压他们,去击溃那岌岌可危的经济系统?明说了,如果刚需产值高,且很便宜,我自己都舍得买多点多消耗点了,但是如果刚需产值少,搞得跟他么奢侈品一样,你看看现在的房价,高价菜,还有几个逼去买?
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西游书院 攻略组

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发表于 昨天 23:57 | 只看该作者 来自:河南
网易大神陪你一起玩
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发表于 6 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
在制约科技上的无能,导致气急败坏的选择同归于尽了。
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发表于 1 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:云南
帮派不产成就其他地方可以多产一点,只要不要他们自己卖就行了,也可以杀怪给成就,不然什么垃圾号都可以成群结队的组号刷成就。现在的号只做职业然后空挂体力只有亏本的份,车头绝对赚,可是一个区能有几个车头,几个活力任务的号就那么多,车头多了就饱和。这几次更新是真的狠,职业灵气上调,秘境竹子,活力帮派,让科技、无装备号以及工作室组号叫苦不迭,而对正常玩家基本毫无影响,为开发点赞!
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