查看: 466|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[热门话题] 开发们好好想想

[复制链接]

UID
822542
积分
239
荣誉
0 分
人气
9126 分
节操
107 斤
服务器
藏经阁
跳转到指定楼层
1#
发表于 昨天 23:37 来自手机论坛 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东
科技可以二十四小时不断产出,你只要限制科技就行。为啥要一棒子打死一船人呢?
秘境,客栈,你可以取消金钱,只产出师门和宝宝亲密,或者灵宝经验,契合度等,毕竟那些绑定产品的附加值,一交易就没了。
而活力的恢复为啥要限制?源头就是五官和客栈还有产出金钱的秘境,既然你改了产出,为啥还有削源头?
再者就是职业了,二十四小时回灵然后生产,既然你们提高了灵气消耗,那么科技靠职业,你们为啥不设定成,每天消耗完两万灵气后,在做就产出只能换师门的物资?我想任何一个正常人都不会坚持每天搞两万灵气后,回灵续上了,产出变师门了,他还坚持职业吧,还能连续每天坚持吧,这种肯定是科技。
最后就是帮派组队的成就,众所周知,整个大话的经济里面,成就是衡量所有物资的基础,你甭管他几组,还是几千组号,整个大话现有的成就能维持固定的价位就行,比如一万成就=220到230,那有何不可,现在的宝宝,能训,肯训(肯花钱的)亲密和坐骑的,他们都会坚持训,不训的,他们怎么都不训,而不训的,组号基本实力不强。那么问题来了,既然他们实力不强,忍着低效率去杀副本,消耗更多的点卡,拼更低的几率,那为啥要削成就去打压他们,去击溃那岌岌可危的经济系统?明说了,如果刚需产值高,且很便宜,我自己都舍得买多点多消耗点了,但是如果刚需产值少,搞得跟他么奢侈品一样,你看看现在的房价,高价菜,还有几个逼去买?
回复

使用道具 举报

西游书院 攻略组

UID
4523745
积分
987
回帖
7478
荣誉
0 分
人气
9248 分
节操
3 斤
2#
发表于 昨天 23:57 | 只看该作者 来自:河南
回复 支持 反对

使用道具 举报

UID
4142354
积分
36
荣誉
0 分
人气
774 分
节操
1 斤
3#
发表于 2 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
在制约科技上的无能,导致气急败坏的选择同归于尽了。
网易大神陪你一起玩
回复 支持 1 反对 0

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

本版积分规则

快速回复 返回顶部 返回列表