5598 天前#30我只想说下面的话, 你这里的实验 只是和五行伤害 和神兵无属性的计算 和这次修改修罗没有任务关系因为 你不知道下面将要遇到什么五行的修罗; 难道要准备多套克装 多种卡 不停地变身吗回复
5598 天前#31原帖由 hcc0284 于 2011-3-26 11:11 发表 我只想说下面的话, 你这里的实验 只是和五行伤害 和神兵无属性的计算 和这次修改修罗没有任务关系因为 你不知道下面将要遇到什么五行的修罗; 难道要准备多套克装 多种卡 不停地变身吗 以上是理想状态,多套变身卡基本不可能,但双高克,或者多套克 还是可能的。这都是不是关键,关键的问题是,这样以来遇见有属性的怪时,平民和SB魔站在了同一起跑线回复
5598 天前#32有很多人说这次修改让强克比神兵强了,其实这从根本上就是错误的。就算不这么改,强克猛的也比神兵强,原因是神兵无属性伤害是40%,算上自带的10%也只有50%,也就是说放了技能,只需要强克100%,就达到了神兵的效果。而且由于放了技能,可以用五行相克来辅助,所以实际上80%也差不多了。关于这点我曾经用过了,强克80%的魔,第一回合照样吸小怪35W,不要以为不这样改强克就不如神兵。这种方法唯一不清楚的是对方加了50的某一五行,到底有其他什么五行被加上了,因为五行应该必定是100的。这点会影响到变身卡的效果。有待研究。所以本次修改只是对大力有微弱影响(不清楚有哪些怪带了五行,用手的话,对神兵大力影响不大)。至于常规法术队,虽然说带了神兵也有一些怪杀得慢了,但只要没有宝宝技能配合,神兵魔仙还是抢手的,部分怪杀得快。完全没有神兵的还是最慢的。如果真是有技能,神兵队也不见得能占多少优势。但是那样的条件极其苛刻,临时组队难度太大了。所以说,这次修改只是让神兵法术系的队稍微减速了,对神兵影响不大。作用好比保护/牵制功能对付连击附混——雷声大,雨点小罢了。有一定作用,但不会特别大。回复
5598 天前#33原帖由 昆山碎玉 于 2011-3-26 11:31 发表 有很多人说这次修改让强克比神兵强了,其实这从根本上就是错误的。就算不这么改,强克猛的也比神兵强,原因是神兵无属性伤害是40%,算上自带的10%也只有50%,也就是说放了技能,只需要强克100%,就达到了神兵的效果。 ... 比如变食土,全身克水装备,遇见水主怪,放饮水,主不变依旧100水,小怪水60其他各10。 遇见别的100属性主怪,主自身属性50水50 小怪水60 其他各10 遇见木主怪,木50,水50,抵消。只对小怪有效果。回复
5598 天前#34原帖由 hcc0284 于 2011-3-26 11:11 发表 我只想说下面的话, 你这里的实验 只是和五行伤害 和神兵无属性的计算 和这次修改修罗没有任务关系因为 你不知道下面将要遇到什么五行的修罗; 难道要准备多套克装 多种卡 不停地变身吗 看上面回复
5598 天前#37原帖由 海大师 于 2011-3-26 11:56 发表 比如变食土,全身克水装备,遇见水主怪,放饮水,主不变依旧100水,小怪水60其他各10。 遇见别的100属性主怪,主自身属性50水50 小怪水60 其他各10 遇见木主怪,木50,水50, ... 我明白这点,跟宝宝技能一样的。我的意思是说,如果对方无五行,那么用了这个技能之后,五行到底是怎么变化的。有待实验,大师手头上资源不少吧,何不实验一下。回复
5598 天前#39原帖由 昆山碎玉 于 2011-3-26 14:31 发表 我明白这点,跟宝宝技能一样的。我的意思是说,如果对方无五行,那么用了这个技能之后,五行到底是怎么变化的。有待实验,大师手头上资源不少吧,何不实验一下。 其实我也是比较关注这个,按照常理应该是应该说是当一个没属性的东西添加了属性后,那么这个属性应该就是占这个怪的100%了,但是系统说的是增加50,那么我觉得应该还有50点属性为无属性,这也是大家所困惑的所在回复