楼主#1
卷首语:
大话的复杂程度可以让一个高学历,高智商的人至少头疼3个月。
——某位领导
第十二部资料片器定乾坤已经慢慢普及,大话的复杂程度又上升到了一个新的高度。大话通过不断的推出新资料片来迎合多数玩家对游戏质量更高的需求,这是大话经久不衰的基本保证,但是我也同样认为很多人开始适应不了这种变得越来越复杂的速度,所以有一部分玩家选择了淡出。今天包子在这里不是谈论大话变迁的是非,而是应对这种潮流之下,很多玩家对这个越来越复杂的游戏存在的某些根深蒂固的误区,希望能给这些不是很了解这几方面的朋友们一点帮助。
事先声明几点:
大话的复杂程度可以让一个高学历,高智商的人至少头疼3个月。
——某位领导
第十二部资料片器定乾坤已经慢慢普及,大话的复杂程度又上升到了一个新的高度。大话通过不断的推出新资料片来迎合多数玩家对游戏质量更高的需求,这是大话经久不衰的基本保证,但是我也同样认为很多人开始适应不了这种变得越来越复杂的速度,所以有一部分玩家选择了淡出。今天包子在这里不是谈论大话变迁的是非,而是应对这种潮流之下,很多玩家对这个越来越复杂的游戏存在的某些根深蒂固的误区,希望能给这些不是很了解这几方面的朋友们一点帮助。
事先声明几点:
1.本贴涉及到的内容不包含第12部资料片,因此如果新资料片作出新的修改,那么请大家指正。
2.所有资料和例证均来自官方和游戏实际,非本人主观臆想,也希望大家持以客观态度。
3.上面已提到本帖是为这部分对游戏的几个方面存在误区的同学而发,初衷也是解决此类玩家的疑惑或者误区,而非面向游戏达人,当然如果能在这个帖子里找到自己以前不知道的,那么也是你的收获和我的荣幸。
首先说明此次各种错误观点的出处,这还是比较喜感的,很多截图大家可以仔细研究下了(也提醒大家别犯同样的错误啦),有大话知道的、有游戏论坛的、有游戏中包子实际中碰到过的,各类群体都有,小到知道误导提问者的普通玩家,大到论坛里的游戏达人、甚至是版主,哈哈。当然包子这次是对事不对人,版主大人不要跟小的计较,不行给您老人家上个马赛克也行啊。
好了废话不能说太多,下面进入正题。
大话西游II六大惊天谬论之TOP6
【高级装备原始数值】
这个问题就是11-15级装备原始数值(也就是未炼化前)的上下限,主要说明原始最高数值,入门知识,却也有部分人认识模糊。
典型问答


这是在大话知道上截取的2个问题,最佳答案都是错的,甚至下面的回答列表都没有一个正确的。
首先说明此次各种错误观点的出处,这还是比较喜感的,很多截图大家可以仔细研究下了(也提醒大家别犯同样的错误啦),有大话知道的、有游戏论坛的、有游戏中包子实际中碰到过的,各类群体都有,小到知道误导提问者的普通玩家,大到论坛里的游戏达人、甚至是版主,哈哈。当然包子这次是对事不对人,版主大人不要跟小的计较,不行给您老人家上个马赛克也行啊。
好了废话不能说太多,下面进入正题。
大话西游II六大惊天谬论之TOP6
【高级装备原始数值】
这个问题就是11-15级装备原始数值(也就是未炼化前)的上下限,主要说明原始最高数值,入门知识,却也有部分人认识模糊。
典型问答


这是在大话知道上截取的2个问题,最佳答案都是错的,甚至下面的回答列表都没有一个正确的。
先说这两个问题的正确答案:
11-15鞋子,众所周知原始附加速度100-120,其中11级和15级很多人拿来炼化敏鞋子,因为原始加敏捷点数很多,究竟是多少,下面再给
出,至于这位楼主提到的炼化问题,是本帖的另外一个话题。
15级项链抗人法遗忘最高是42%,属性点最高33点。
下面汇总常见的装备原始最高数值,主要是11级、14级和15级装备,至于其他的,大家可以根据规则去这两个链接中自己查找和确认(点击可进入)。
官方这2个介绍给出的都是基础数值,装备的实际数值在(标准数值*0.8-标准数值*1.2)之间浮动。
但是有一项不是这样,就是鞋子的附加速度,浮动区间是100%-120%,因此才会出来100-120的11-15级鞋子原始附加速度。
还有一点必须注意,项链和鞋子所加的属性点的乘以1.2以后,最后的数值取整数部分,而非四舍五入。
但是有一项不是这样,就是鞋子的附加速度,浮动区间是100%-120%,因此才会出来100-120的11-15级鞋子原始附加速度。
还有一点必须注意,项链和鞋子所加的属性点的乘以1.2以后,最后的数值取整数部分,而非四舍五入。
一、武器类原始最高数值(14、15级)
14级:
强人法遗忘12%,强仙法鬼火48%(非敏捷要求),强三尸虫5040(4200*1.2),强回血程度96%,力量要求武器原始攻击14400,连击、致命、命中、狂暴、加强震慑24%,敏要求武器强仙法震慑6%(不存在强人法遗忘),强鬼火24%。
15级:
忽视人法遗忘6%,强毒伤18%,强仙法鬼火50.4%,忽视仙法27.6%,强魅惑12%,强三尸虫5280(4400*1.2),强回血程度108%,力量要求属性同14级,但是没有加强震慑,增加了忽视防御程度和几率84%,魔族无属性要求强震慑、盘法、速法6%。
强人法遗忘12%,强仙法鬼火48%(非敏捷要求),强三尸虫5040(4200*1.2),强回血程度96%,力量要求武器原始攻击14400,连击、致命、命中、狂暴、加强震慑24%,敏要求武器强仙法震慑6%(不存在强人法遗忘),强鬼火24%。
15级:
忽视人法遗忘6%,强毒伤18%,强仙法鬼火50.4%,忽视仙法27.6%,强魅惑12%,强三尸虫5280(4400*1.2),强回血程度108%,力量要求属性同14级,但是没有加强震慑,增加了忽视防御程度和几率84%,魔族无属性要求强震慑、盘法、速法6%。
二、衣帽类原始最高数值(14、15级)
14级:
根骨要求衣帽,强人法遗忘6%,强鬼火19.2%,强回血程度24%,抗人法遗忘39.6%,抗仙法鬼火49.2%。
敏捷要求衣帽,强仙法、震慑、魅惑4.8%(不强人法遗忘),强鬼火14.4%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火44.4%。
灵性要求衣帽,强仙法19.2%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火48%。
力量要求衣帽,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火42%
15级:
强人法遗忘6%,仙法鬼火19.2%,强回血程度24%,强三尸虫960,强速、盘、震慑6%,双抗人法21%,仙法鬼火24%。
14级:
根骨要求衣帽,强人法遗忘6%,强鬼火19.2%,强回血程度24%,抗人法遗忘39.6%,抗仙法鬼火49.2%。
敏捷要求衣帽,强仙法、震慑、魅惑4.8%(不强人法遗忘),强鬼火14.4%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火44.4%。
灵性要求衣帽,强仙法19.2%,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火48%。
力量要求衣帽,抗人法遗忘38.4%,抗仙法鬼火42%
15级:
强人法遗忘6%,仙法鬼火19.2%,强回血程度24%,强三尸虫960,强速、盘、震慑6%,双抗人法21%,仙法鬼火24%。
三、项链类原始最高数值(11、14、15级)
11级项链,属性点28,抗人法遗忘24%,抗仙法鬼火27.6%。
14级项链,抗人法遗忘38.4%,仙法鬼火42%。
15级项链,属性点33(28*1.2),抗人法遗忘42%,仙法鬼火45.6%(第二个问题)
11级项链,属性点28,抗人法遗忘24%,抗仙法鬼火27.6%。
14级项链,抗人法遗忘38.4%,仙法鬼火42%。
15级项链,属性点33(28*1.2),抗人法遗忘42%,仙法鬼火45.6%(第二个问题)
四、鞋子类原始最高数值(11、14、15级)
11级鞋子,属性点24,抗人法仙法鬼火7.2%。
14级鞋子,抗人法仙法鬼火14.4%
15级鞋子,属性点40(34*1.2),抗人法遗忘20.4%,抗仙法鬼火21.6%
很多都是人所共知的,高亮加粗的大家可以着重看下,不用每回都查官网游戏资料了。
[ 本帖最后由 凌宵汉 于 2011-12-27 11:02 编辑 ]14级鞋子,抗人法仙法鬼火14.4%
15级鞋子,属性点40(34*1.2),抗人法遗忘20.4%,抗仙法鬼火21.6%
很多都是人所共知的,高亮加粗的大家可以着重看下,不用每回都查官网游戏资料了。


















因此这个不能作为辨认此三张图真伪的标准。
本人看到能否给个回应。












),对敏捷速度的认识,大家就能了解现在游戏中那些不涉足论坛的玩家的状态了。








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