————————————人族————————————
对于大部分敏队只会带一个人族,在火力输出完毕后,人族强大的控制法术对于对手来说是一种终结。
然而问题来了,对于敏队,是否有必要带一个以上的人族,不同的情况如何优先选择冰人还是混人,男人和女人究竟哪个更加适合敏队,人族的敏应该定位在多少,什么样的抗性才能满足基本的要求?下面一一作答。
之前有谈论过,当仙族的杀伤力不是那么明显的时候,很多队伍开始考虑增加控制来遏制对方的出手,这时候单冰人的敏队控制力方面显得有些吃力,于是主混人走入了敏队的阵容。当伤害输出完毕之后,混人在冰人控制了几个单位之后出手,很多时候也起到了出奇制胜的作用。但是增加一个混人对于一个火力至上的敏队来说,要做出的牺牲是否值得。更多情况下,这种选择显然是不太理智的。针对现在高抗的情况,敏队冰人主要是控制对方宝宝,而之后混人出手的压力显然是显而易见的。即使敏队面对无盘的对手,自己一个5混过去也没有把握控制剩余的单位,也验证了所谓的控制不如杀死的理论。
而且某些情况下,双控人族经常与对手展开拉锯战,冰人混人的作用很大一部分开始重叠,这种情况在普通的队伍中处处可见,对于一个一次控制失误可能全盘皆输的民对来讲,显然是十分恐怖的。因此,除非打的是有信心的针对战,否则敏队战场不建议同时带两个人族。
在单人组选择上,实战证明冰人之于敏队的价值也完胜混人,当然不排除一些意外。
看到很多队伍在选择冰人的问题上还在犹豫男人和女人的问题,可能一方面是无力投资5介仙器的玩家,拥有的4介仙器在强冰属性上女人的仙器可能稍微优于男人仙器,于是便选择了女人来担任冰人的位置。
殊不知在面对任何一种没有男人的队伍中,只要聪明一点的对手便可放弃混乱抗性来补齐其他抗性,这才是敏队急需要重视的。即使一个强冰男人在敏队中,对方就不敢贸然放弃混乱抗性。因此在男人女人的选择上,这点才是更需要考虑的。
明确方向以后我们来探讨冰人的速度定位和强法属性之间的协调。
500根骨的男魔修正人族,在180级别时,配合顶尖装备进战斗可以达到2300SP以上
而在正常情况下,冰人的速度并不要求达到这么高,一是考虑到仙族在降敏提高杀伤力情况下,人族必须在其之后出手,二是这种装备搭配的抗性调整很是一个问题,第三个问题就是敏和强法不能同时兼顾,主要是差在变身卡和项链强法上。
因此更多的情况,敏队的敏人速度方面并不像仙魔一样要求多么苛刻,既然有了更大的可变空间,
敏人追求的应该是在速度及格前提下如何提高自己的法术强度和抗性。
作为人族来说是一个敏队善后保障,无论是控制力还是自身的人法抗性对人族都是一种考验。前面提到冰人在敏队中的控制压力远远小于常规队中面对对方上盘时的控制难度,而且很多情况冰人的任务只是控制一下宝宝,防止诸如高脱和将死技能导致的翻盘局面,只有这种情况下人族的速度才回要求稍微高于此类宝宝。
在抗性的搭配上,冰混是要求必须满的,更多时候人族由于抗性上限较高,战斗中经常选择强法类型的变身卡,因此在敏队无盘情况下人族优秀的抗性是敏队的抗性支柱,一般来说冰混睡忘都应该尽最大能力提升到最高,尤其是冰混抗性。昏睡和遗忘抗性要求并不严格,只有针对一些特殊的睡杀和遗忘战术,可以适当调整抗性。
武器的选择上,强冰男人的顶尖武器自然是忽视冰19.8%的仙器,仅有这两把


当然也会有玩家更加中意无属性要求的冰混仙器

然而为了应对日益多变的针对战术,作为敏队唯一携带的人族,也应该适当加强自己的多变性,强法的多元化要求便有了新的要求。一个敏队优秀的男人,冰混装备最好各有一一套,在不同的时候选择不同的强法,给对手出其不意的打击。
最后提及一点,由于人族控制性法术强大的威胁,任何队伍中的人族都成为召唤兽首先换法的对象,应对这种情况,最好准备2个抗内丹戒指,在实际战斗中通过变加MP符文和变身卡来增加自己出手的确定性。
——————————女鬼——————————
女鬼同仙族一样,同时作为火力单位存在于敏队中。但是与仙族不同的是,女鬼抗性更高,敏稍逊一筹。
首先来探讨女鬼的加点方式。全敏女鬼已经同全敏仙一样几乎已经灭绝,前段时间陕专的狠浪漫队带的应该是全敏女鬼,虽然敏可以达到与仙族媲美的地步,但是火力明显不够,及时配合五行技能仍然有很大的限制。当然,鬼火还有一个不得不提及的特征,那就是倒地人数越多杀伤越大,但是这必须建立在高伤害的基础上,全敏女鬼无法携带500根骨要求的仙器,因此全敏女鬼显然是不符合要求的。再者女鬼的抗性问题,全敏女鬼装备搭配很难抗睡,并不是说一定要女鬼抗睡,但是500根骨的女鬼这点要求就很容易达到。因此为了提速而牺牲这么多,对于一个女鬼来说显然是得不偿失的,而且也根本不能撼动仙族的位置。
那么现存的敏队女鬼更多是以500根骨的加点方式,这种女鬼速度应该稍快过冰人,携带仙器和根骨要求衣帽,配合五行技能提高伤害。500根骨的敏队女鬼在队伍中最大的任务就是最大化伤害,因为速度不够多数情况下无法起到破盘的作用,而是在仙族出手之后释放自己鬼火的力量。因为这种女鬼基本上是第四个出手的,如果前三个单位在自己出手前全部倒下,那么此时鬼火伤害是非常恐怖的,一旦配合五行技能那更是如鱼得水。而且,500根骨女鬼在冰混抗满的前提下,抗睡也比较容易,这就使队伍面对一些睡杀战术更加从容。
女鬼拥有仙族没有的遗忘和魅惑的辅助,运用得当也会起到出奇制胜的作用。
一直以来,我们对鬼火的影响一直存在一种观念,那就是与仙法杀伤力存在一定差距。这里给大家一个录像,大家看看鬼火的威力究竟有多大
1-3(1).wrec由于鬼火对于特定环境的依赖性,变数比仙法伤害要多变很多,而在特定条件下,鬼火的杀伤同样可以达到恐怖的数值。
武器选择上,4介和5介的女鬼武器都有这样一个特征:
只有飘带和钩子是忽视鬼火属性,而其他的女鬼武器均是强鬼火属性。更多情况建议选择忽视属性武器,面对针对战时显得更加游刃有余,而且对抗性宝宝的杀伤更大。
——————————男鬼——————————
这里把男鬼放在后面,原因想必大家也很清楚,敏队究竟需不需要带男鬼还是个疑问,男鬼的地位当然远远比不上其他种族。
当然不排除有些充当火力输出的男鬼,那么同女鬼相比有什么优劣呢?
大话中99%的男鬼第一任务便是回血,即使充当了500根骨女鬼一样的角色,男鬼与女鬼的区别却不是回血与魅惑。
纵观4介五阶仙器,适合男鬼用的武器一定有三尸虫回血属性,却没有鬼火遗忘属性。在敏队中鬼火和遗忘的重要性远远超过三尸鬼火或者三尸遗忘,因此男鬼与女鬼对于一个敏队的区别最大程度上其实是遗忘与三尸哪个更重要。注意一点,这里全部指的是500根骨全敏加点的方式。
至于血男鬼,虽然既不推荐出现在敏队中,很多队伍依然摆脱不了对男鬼盲目的依赖性,新区尤为厉害。这里不做过多阐述,一直离不开男鬼的队伍,永远不可能达到新的高度。
以上人魔仙鬼都已经阐述完毕,接下来给大家推荐一个非主流的种族:
——————————分裂单位——————————
对于敏队来讲,很多时候人族的控制显得很吃力,这时候分裂附混的战术就显出其独特的作用。很多人以为牵制的修改直接给大力判了死刑,殊不知敏队强大的火力输出下,很多宝宝还没来得及出手直接被带走,即使牵制一直存在,通过炼化得到的附混武器配合配饰的附混属性已经达到很高,在没有金刚的情况下也几乎是出手必中。
这个问题不过深入讨论,下面讨论这种角色如何给敏队带来新的活力。
首先是什么种族充当这个角色?魔族是首选,大力人在面对一些针对战的时候也会有奇效,甚至有些队伍选择大力鬼,比如九联5级别的金戈铁马敏队。
所谓的分裂附混魔,也就是我们常说的敏攻魔,成本相对敏队其他种族来讲最小,作用却显而易见。其加点方式最常见的就是450力量全敏。因为敏攻魔是一种非主流的玩法,为了照顾其他的作用,很多玩家并不是直接加450力量属性点,而是通过装备加点来达到这个要求,根据要求随时在分裂魔和全敏魔之间调整,也就是我们通常说的点分和装分。点分就不必多说了,装分如何达到呢?
首先需要明确,180级达到450点力量需要额外增加270的属性点。这些属性点如下分配:
一是敏捷要求加力量76加速度31的戒指一对,原始力量30炼化力量50的链子一条,原始力量40的15级鞋子,这样就有76*2+80+40=272点属性。由于敏攻魔速度要调整的冰人之下(下文给原因),因此完全不必担心速度不够的问题,鞋子和项链可以随意更换,甚至搭配这些装备之后依然要降敏,因此不用很好的装备即可达到要求,调整的空间可以适当增加一些力魔属性。
在武器的选择上,最好准备2把武器应对不同的队伍。其中破物理武器一把,有条件可以选择破物理神兵,15级破物理武器也是不错的选择,2者各有优劣。神兵的选择不是在于能多砍多少,因为分裂魔的任务重在附混控制其次才是杀伤,而是在于增加命中的神兵石属性,这样在其他装备搭配上可以更加从容,是15级装备不能比拟的。而15级武器主要重在炼化,附混属性单项就可以达到14%,搭配配饰可以达到44.2%,而命中的短板只要有个极品孩子完全可以无视之。另一把武器是则是附吸神兵,由于敏攻魔血量完全抵挡不住有些高血量单位的反震,因此搭配这把武器完全可以应对一些高抗物理而又高反震的角色。
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本帖最后由 小笼包 于 2011-12-31 21:57 编辑 ]