6811 天前#63总结:从最近的大话II更新计划来看,策划精英们再次作为攻防体系的导演,将会成功推动起新一轮围绕提升竞技配置的玩法和体验。...作者:恺撒……这期恺撒同学的评论,含金量很高。很透彻很犀利...回复
6811 天前#68等到种族技能非常均衡的时候,我想这种回合制竞技说不定就成了经典玩法。经典的必然是长久的,CS、魔兽、星际,都是属于常青树游戏,原因是他们是以竞技为核心,且培养了一大堆职业玩家,以及下游相关产业链的推动作用,决定了这些经典竞技游戏将继续生存下去。当然,MMORPG游戏是不是能发展到那个阶段还很难说,毕竟大家都在摸索前行,可以对此评价为谨慎乐观。…… 总结:从最近的大话II更新计划来看,策划精英们再次作为攻防体系的导演,将会成功推动起新一轮围绕提升竞技配置的玩法和体验。……感谢恺撒同学带来的大话2的历史经典评论...但对于这方面的话题我想说说自己一点不成熟的看法:且不提回合制竞技或其他类竞技游戏,竞技两字的价值性和可发展性这是目前业内人士普遍看好或默认的一种趋势!CS,星际,……与大话2在时间性的投入上有着质的区别,这点上局限了太多……这两者游戏运行商可说不同的经营模式,在某种程度上只可说近似,或干脆说互鉴!换句话来说:CS类竞技游戏都是即时的,而更多的依靠在线收费模式(或虚拟道具模式)的在线网游却是理论上的,只可说是可成一辅助性的手段,要突破这个瓶颈,很难!或说基本不成立!打个比方:如果把大话2一出生就是180级,道具可以随便选择(都是神兵神兽仙器)的仿CS类的速成即时制,前后者所能面对的群体和普及力度,这两者是很明显的!魔兽成功的因素很多(包括曾经的大话2也一样),不管以什么来获得的成功,都必须求的是游戏的质量和服务,另晋级3的模式是肯定的(3最终取代2这条路线个人认为是绝对的)范畴,逃不开!……当然我想我是比较客观(悲观)的个人想法。回复
6811 天前#76我05年才开始玩的,一直不知道大话1是什么,呵呵 原来如此啊对那两个人族等级最高的MM表示敬意 1年多居然就那么快到177-178了。01" />楼上的给我点分[ 本帖最后由 dz165165 于 2007-11-29 12:43 编辑 ]回复