楼主#1
玩家投入玩大话的95%原因,就是游戏保值。
经济系统一但崩,大话最核心的优点也没了。
整天说改这改那的,都是表象、都片面。
一、消耗品种类太多太杂,老消耗品积压,是核心问题,大幅删减消耗品种类,设定消耗品“一般等价物”,这是核心出路;
二、改了消耗品后,同步关停游戏道具直接售卖;
这两个问题是触及大话核心没问题,这两个问题同步解决后,很多问题都迎刃而解。
另外就是特别注意改前多思量,做调研、不要悄悄暗改,不要让玩家把钱充在怪身上。
作者 海维 | 19 回复 | 4901 浏览
玩家投入玩大话的95%原因,就是游戏保值。
经济系统一但崩,大话最核心的优点也没了。
整天说改这改那的,都是表象、都片面。
一、消耗品种类太多太杂,老消耗品积压,是核心问题,大幅删减消耗品种类,设定消耗品“一般等价物”,这是核心出路;
二、改了消耗品后,同步关停游戏道具直接售卖;
这两个问题是触及大话核心没问题,这两个问题同步解决后,很多问题都迎刃而解。
另外就是特别注意改前多思量,做调研、不要悄悄暗改,不要让玩家把钱充在怪身上。
引用 小土豪 (5楼):
他们单纯的就是为了冲业绩而已。他们不知道吗,心里清楚着呢。看看这次他们怎么收场吧。不开除几个估计很难办。
真是太恶心了,好好的游戏搞成这样,快和页游差不多了,再出个花钱可以买等级吧,什么都能买
引用 xy2@307491560 (4楼):
卖道具真是无语,除非限量,一周只能买一次这种无所谓,现在搞的大部分都可以直接买,都不用花时间玩了,直接花钱买数据就行了,恶性循环
这个口子一点不能开,开了就会越来越大。
我们从小就听故事“杀鸡取卵”,可惜很多人面对利益时就听不进去。
最终就会恶性循环:玩家减少、业绩下滑、公司裁员,后果落在无辜的人头上。
目前各类消耗品种类太多,老版消耗品大量积压,新出的东西还又出一堆新的,已经是游戏顽疾。
就应该大副减少消耗品种类,切换成对应比例的老消耗品,这样新玩家学习难度低,大龄老登也能玩的明白,回流的也看得懂,新玩家也降低了门槛。
关键是盘活了老版物品,比如:
装备类的,只用矿石;宝宝类的,只用炼妖、垃圾宝宝;如炼化神兵仙器用五个补天,宝宝不吃龙骨吃三转宝宝加成长,灵宝开洞用盘古,玄印星卡也用矿石培养升级。不同级别的培养,从消耗数量上做区分
把消耗品的种类大幅减少,提高基础消耗品产量。
引用 xy2@42826485 (8楼):
目前各类消耗品种类太多,老版消耗品大量积压,新出的东西还又出一堆新的,已经是游戏顽疾。 就应该大副减少消耗品种类,切换成对应比例的老消耗品,这样新玩家学习难度低,大龄老登也能玩的明白,回流的也看得懂,新玩家也降低了门槛。 关键是盘活了老版物品,比如: 装备类的,只用矿石;宝宝类的,只用炼妖、垃圾宝宝;如炼化神兵仙器用五个补天,宝宝不吃龙骨吃三转宝宝加成长,灵宝开洞用盘古,玄印星卡也用矿石培养升级。...
他们已经被业绩,蒙蔽双眼了,等我忙完了,下午好好开一篇帖子讲讲
引用 丹江 (11楼):
其实,老区道具基本都有。1年半以上的区,可以关闭道具。 1年半之内的区,可以卖道具,降低一定费用,但不能交易,仅限自己使用。 (开区一年半,口袋版买的道具才可以交易)
点卡游戏,就坚决不能卖道具,这是原则性问题,不能折中。
引用 那时很久以前 (12楼):
商人:你当我们没事干?
任何一款网络游戏,都有商人。
任何一款游戏,都有外挂。
敢绝对的说,是“任何”。
靠人工肝出来的商人,赚点辛苦钱,我一点不反对。
现在策划是“管商人”,放纵“外挂”,方向有问题。
引用 xy2@42826485 (13楼):
点卡游戏,就坚决不能卖道具,这是原则性问题,不能折中。
不卖道具,新区6级仙器60万,1年半直接明亏50多万。
现在玩新区的基本都不缺钱,但不是冤大头,
如果5级仙器合成成本控制在3万,1年半内不能交易,还是很多人消耗的起的。
现在卖的其实不多了,玄印和八荒 半年以上都关了,再其次,口袋版卖的都比商人贵,要买找商人又便宜又快,问题还是出在消耗上,没人打造才是问题,出了巫族 都没几个转的,更别说打造相关的东西了
