楼主#1
巫族现在每个服真正玩的屈指可数,原因就是日常太拉,更新都是围绕PVP比武,没有为平民玩家PVE想过,日常修五倍等,一回合的,巫伤害根本没办法看, 不是五六阶抽完都秒不死,造成没人玩的局面,直接提升巫的伤害,次回合还能追击可能影响平横,建议追击等技能第一回合就能触发,孤夜鸣进场触发追击。可以稍为弥补下首回合伤害 过低的问题
作者 沧海、 | 9 回复 | 1675 浏览
巫族现在每个服真正玩的屈指可数,原因就是日常太拉,更新都是围绕PVP比武,没有为平民玩家PVE想过,日常修五倍等,一回合的,巫伤害根本没办法看, 不是五六阶抽完都秒不死,造成没人玩的局面,直接提升巫的伤害,次回合还能追击可能影响平横,建议追击等技能第一回合就能触发,孤夜鸣进场触发追击。可以稍为弥补下首回合伤害 过低的问题
巫族现在每个服真正玩的屈指可数,原因就是日常太拉,更新都是围绕PVP比武,没有为平民玩家PVE想过,日常修五倍等,一回合的,巫伤害根本没办法看, 不是五六阶抽完都秒不死,造成没人玩的局面,直接提升巫的伤害,次回合还能追击可能影响平横,建议追击等技能第一回合就能触发,孤夜鸣进场触发追击(PVP不生效)。可以稍为弥补下首回合伤害 过低的问题
作为单个个体,客观点说,我不是很赞同你的观点。从我自己看到的角度而言,现在的大话角色,不算巫的情况下还缺什么么?输出有龙、仙,控制有男人、鬼,回复有男鬼、龙。魔就更不用说了,万金油的存在,最后奇招有女人女鬼大力,在说出巫的时候我就在想,巫能代替什么?说实话到现在我也没想明白,或许有可能的就是奇招。所以在我看来巫不是没改对地方的问题,是压根怎么改都是现在这种局面,除非最终巫代替仙龙人鬼魔中的一族,既然已经出了,那就只有平衡的问题,它的解决之道无非就是加强,直到强到有人接受,在我的认知里,它的最终结局或许是在PVE中很难是必定的选择,但是中高端的PVP中它会取代鬼或者龙。
当然有个点,我是很不理解KFZ的,就是巫族的属性要求居然是根骨,然后属性修正速度-10%。就这设定这个种族它能干什么?
巫族最开始的亮点就是两段伤害,能快速灭杀对面的吉人或涅槃宝宝;但是这种设计思路其实本身就比较窄;打压了所有成型的吉人宝宝,另挤压了仙族和毒女的PK地位;极大的减少了游戏的炼化产出;弊端远远大于收益
引用 xy2@456880769 (8楼):
巫族定位是个门派,既然是门派,应该是现有的五族可以自由选择加入且学习该门派的一系法术,而不是现在的一个“种族”定位。
之前还说,一个人要学四系门派法术,重新烧法。现在就是种族,不是门派。巫族的属性也不能用单独的装备栏,应该是新的装备部位,然后各项属性通过养成来提升。
强烈建议神巫删档重做~!神巫,根本就没必要出的东西,不伦不类、不三不四、没边硬靠!说是门派实则种族,前言不搭后语、驴唇不对马嘴!!!赶紧回归西游主线才是正道,少弄点乱七八糟的玩意。把现有的东西完善好了不行吗~
