楼主#1
很多的人呼声很一致,
1.现在的大话不需要再添加新的伤害型种族了,有仙,有龙,有大力,有毒,已经够了,已经很累赘了。
2.转神巫的费用、时间成本太高了,玩家们真不想折腾了。
放过大家放过KFZ的领导们你们自己吧。你再加强再优化改变不了本质问题。
放下你们KFZ的面子吧,认真考虑下玩家所需,既然推出了,回档不实际的,那么建议改变神巫的定位。
具体建议如下:从实际上全新的全能种族神巫改成专一的辅助型,真正的无门派!让他专门主修一个辅助型方向,比如所有技能都针对性辅助人族,辅助仙族,辅助其他种族!
举个例子: 主修辅助仙族:技能强化仙族的狂暴及狂暴程度,仙法忽视。 或者整加仙族秒的单位等等围绕加强仙法的技能。
再举个例子:主修辅助人族:技能强化人族混法,忽视,或者提供敏捷,等等
每个种族的辅助型都有特定的玩法,简单易懂,对每个队伍都有可选择性,可绑定性。
每个队伍都可能根据自己队伍的强弱势去考虑换一个巫族!这不是你们要的效果吗,即可以用神巫来平衡现有各个种族的优劣势,又更具玩法。
如果你看了,觉得有一点点意思,别吝啬你的评价。也不要抨击热爱大话的我们。你玩这个游戏,就希望它好,而不是一直唱衰它。
