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作者 林晚 | 170 回复 | 314441 浏览
引用 林晚 (82楼):
泡沫化 高门槛 =少则几千,多几万的投入+玩法冗余 花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽 大量人力物力投入开发 产品化 游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷 召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐,花钱可以加速一切的游戏。 愿意花钱的玩家面对投资无底洞,上限极其高,不愿意花钱的玩家更是连基本的游戏体验都没有 玩家流失带来的购买力下降,导致大量游戏物资滞销...
有没有可能被那几个眼红的给坑的呢。这几年一直在给他们补窟窿。
他们说大力是小号。
但现实中大力却是大土豪号。
这就导致了。现实的购买力。跟不上梦中的购买力。照成了一种扭曲的撕裂感。
尤其是现在。这种撕裂感特别的强烈。
早就给他们说过了。大力很贵的。但他们就按小号改。导致了。一些人一些主播。花很少 的钱。上架了都是4位数起步的装备。
而且呢。神兵给开了小灶。那都万级起步的。
那么问题来了。谁又接的起呢。
再加上。神兽现在也在25000--30000一只吧。那么谁有那么多的实力的去接这些东西呢。
这就是一个现实的问题。
都说对方的装备是垃圾不值钱的时候。那么这种无力的撕裂感就无比强烈。
这就导致了。每个阶层都难以玩耍。
这不是个例。
而是每个玩家都感觉难。
而且呢。开发组。无底线的。限制奖励。无底线的放任科技。无底线的放任口袋抽奖。
导致了。所有的压力都压在了端游上。
所以现在玩家。根本就玩不起。是真的玩不起。
引用 林晚 (82楼):
泡沫化 高门槛 =少则几千,多几万的投入+玩法冗余 花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽 大量人力物力投入开发 产品化 游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷 召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐,花钱可以加速一切的游戏。 愿意花钱的玩家面对投资无底洞,上限极其高,不愿意花钱的玩家更是连基本的游戏体验都没有 玩家流失带来的购买力下降,导致大量游戏物资滞销...
说白了就是改的玩不起。
在加上。开发组。老是用低端的东西。置换高端的东西。
让人物品人为的贬值。所以很多玩家都失去了耐心。耐性。和玩下去的勇气。
而且呢。对于现在游戏的东西等等。就3个字概括: 不值钱。
所以导致了小资。土豪。和普通玩家都在清东西跑路。
也就是说。开发组的信誉崩溃了。
早就给他们说过了他们不听。
你说你一个裁判都下场踢球了。人家还玩个屁呀。谁能踢的过裁判!!!
我都感觉他们都是傻的。
引用 林晚 (82楼):
泡沫化 高门槛 =少则几千,多几万的投入+玩法冗余 花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽 大量人力物力投入开发 产品化 游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷 召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐,花钱可以加速一切的游戏。 愿意花钱的玩家面对投资无底洞,上限极其高,不愿意花钱的玩家更是连基本的游戏体验都没有 玩家流失带来的购买力下降,导致大量游戏物资滞销...
说白了就是改的玩不起。
在加上。开发组。老是用低端的东西。置换高端的东西。
让人物品人为的贬值。所以很多玩家都失去了耐心。耐性。和玩下去的勇气。
而且呢。对于现在游戏的东西等等。就3个字概括: 不值钱。
所以导致了小资。土豪。和普通玩家都在清东西跑路。
也就是说。开发组的信誉崩溃了。
早就给他们说过了他们不听。
你说你一个裁判都下场踢球了。人家还玩个屁呀。谁能踢的过裁判!!!
我都感觉他们都是......................
引用 │樂吾我│ (83楼):
总结的很到位,说到了大家的心坎上了。作为一个25年12月份开始打造龙族的玩家,我清了一组185睡杀,集中资源想搞一个像样点的200霹雳龙,武器仙器神兵有市场,而一个核心输出单位的配饰是绝版的,要把属性做起来要么买贵的仙器,要么就是配饰,打造出来魔王给改了……伤害给削了……再就是最恶心的应该是属性对抗机制,你提升1怪提升1.5。同样的本,为什么140 159好杀 200级就难杀 奖励还是一样。。。不...
就像你说的。你自己。你自己高价格弄了一个龙族。但是呢。在其它种族的玩家眼里。你的装备宝宝 PS都是不值钱的。
所以就导致了。
玩家的不平衡感。尤其是土豪号。现在的不平衡感更强烈。
在加上开发组有意的用低端的物品。置换了高端的物品。
导致了。现在的物价根本就很不稳定。这就是一个现实的问题。而且很尖锐。
就导致了。现在玩家对于开发组和装备的评级和装备宝宝 PS的价值。都在心里打着问号。
你说值钱。我说不值钱。关键是开发组也下场说不值钱。
导致了所有玩家都认定。大力的装备不值钱。
这就导致了一部分玩家。白花了大量的钱。玩的还憋屈。
这就触发了种族之间的不平衡。和矛盾。
你说值钱。我说不值钱。
也就导致了许多的玩家心里都不知道什么才是提升。
所以呢。就只能跟着那几个主播走。关键是什么。那几个主播他们就只玩过仙族而且呢。还只玩过克仙族。
就造成了你只要不克。那就是垃圾。
这就导致了以前土豪高价格收的东西都变成了摆设。所以这种所有玩家的撕裂感特别的强烈。
加上为了给口袋上更多内容。所以把种族角色改的都特别的别扭。整体来说。每个种族都看着特别的扭曲。
尤其是端游开了全屏后。
这不是我们80后的审美。那简直了。跟个揉废的纸差不多。要多扭曲有多扭曲。
引用 林晚 (82楼):
泡沫化 高门槛 =少则几千,多几万的投入+玩法冗余 花钱的人玩的不爽,不花钱的玩的更不爽 大量人力物力投入开发 产品化 游戏内容,游戏玩法不再惊艳,游戏产品层出不穷 召唤兽,装备虚拟增长太严重,量大且单一,本来是一个高度养成游戏,变成了快餐,花钱可以加速一切的游戏。 愿意花钱的玩家面对投资无底洞,上限极其高,不愿意花钱的玩家更是连基本的游戏体验都没有 玩家流失带来的购买力下降,导致大量游戏物资滞销...
种族的不平衡。和提升的路径也都被砍断了。
而且呢。现在组队问题严重。
没有人。玩家少。
组不起队伍来。
组不起来就做的少。做的人少更组不起来。
人少奖励少。奖励少人更少。循环了。
而且呢。更要命的是。装备和宝宝价值等于:不值钱。
一个说你装备不值钱。也就值个200 一个又说你买我的装备。也就值2001这就挺尴尬的了。
宝宝更撕裂。
一个说你要买猴子。那么买了猴子就有伤害。猴子价格5000
一个又说了。宝鉴属于卖的实体物品的赠品。价值是0
你们说听谁的合适。
这种撕裂感是20来年玩游戏最强烈的一年。你就说谁敢入手。
一个咸鱼号。随便等个改版就能咸鱼翻身。成为土豪甚至比土豪还好的号。人家为啥还要高价格买呢。
比如:女人族。
在比如:双盘队伍。
在比如:巫族。
在比如:法防和物防的PS。
那你都让咸鱼翻身了。人家为啥不玩个咸鱼呢。
在比如:回流装备其实比一般的玩家装备还要好一个阶段。这真的合理么。
作为一个网络游戏。不应该公平公正么。
为啥老干那中。人家花钱强力。你们就后撤起跑线的事情呢。
他们说大力是小号。
但他们自己玩么。
到现在。游戏不还是仙族最多。男鬼最多。
你们听他们胡扯。
别人东西。装备什么的你们不要随便改。
就拿符石头来说。那么服战号符石头价值85W--95W一套。那么一个小号说了。不就是5个石头么。一个100块。5个才500块。
好么。你转头就给人改了。你就看那些85W 买的土豪急眼不急眼就完了。
那么神兵 仙器。配饰 宝宝都是同理的。
你们跟着改动。你就看人家急不急眼就完了。
为啥现在土豪跑的那么多。当一个土豪=咸鱼的时候。他还当什么土豪。都当咸鱼等改版就是了。
对吧。
当都不值钱了。他家土豪随便带点装备不就完了么。
我的装备和号也是一样的。当我有那些一般的垃圾的仙的装备或者男鬼的装备 敏魔装备的时候那么我用这些不值钱的就是了。
就等着改版咸鱼翻身不就完了么。
那你们一改版土豪赔一波。一改版土豪赔一波。
这2年土豪都被你们弄急眼了。
就那群咸鱼在那摇旗呐喊。最后可不就是只剩一群咸鱼了么。
不是他们不提升。是真的只剩咸鱼了。
都被你们改版给改伤了。早就给你们说过了别用低端的东西去置换高端的东西。你们不听。
你们用那么强魅惑的神兵去置换大力的破物理神兵。随便一个就差价好几百块。
谁不为摇旗呐喊。
你们被他们坑了都不知道。还给他们数钱呢。
现在这个局面其实是注定的。
现在开发的任务真是小学生水平,基本都是20个小怪就完事了
多数都是挂机完成,不需要多余操作
即使增加让你操作的空间,也是因为这个怪不好杀,难度高,你不得不操作,而不是游戏本身有趣味,玩法有意思
为什么有工作室,因为任务不是简单的要死,就是难的要死
任务极少有单人活动机会,即使有也弄成益智类小游戏,各种拼图,猜谜,数怪,读条,玩法界面还劣质粗糙
大家在做副本,周末,节日任务前知道大部分时间玩家都在干什么吗,都在挂活力, 本来就是挂机了2,3小时了,去副本周末的时候还是挂机,因为没有玩法啊
因为没有操作空间啊,也不需要操作啊,只要你不掉队,自动挂好,大部分任务都能过啊
操作最多的男鬼,男人,平时混简单任务的时候还不受待见,因为简单的太简单,难的太难啊,任务的各种族不平衡啊
副本不带男鬼男人过不去啊,简单任务带不带你都无所谓啊
周常副本,周末BOSS等任务,大多数不需要交流沟通,杀不过你充钱完事了,和机制一般关系不大,只要你伤害够高,这种现象很普遍
该挂机的任务继续挂机,不该挂机的任务进战斗前直接自动取消挂机状态,为什么不愿意组野队,因为不确定性高,谁知道一会人还在不在,本来能过的任务因为有人挂机不过去,最后解散了,导致有些挂机有危险的任务,与其不杀,省的生气,本身设定的就有问题
多使用环状任务,少使用往复任务
任务接取后就像五环、科举一样,做完一个,跑图去下一个,地图之间合理串联,增加地图使用率(目前大多数地图处于废弃状态),定期维护任务路线,也不会视觉疲劳,不至于千篇一律,永远要回去接取任务
组队任务完成后增加单人互动任务,通过做组队任务获取单人任务道具,在单人任务中,大家还可以在一定范围内完成单人任务,并且有互动性,有随机性,只要接取了单人任务的玩家,随机触发抽玩家组队做一些小任务,并且任务中特色化玩家,获得一些虚拟身份等,游玩过程中有兴趣交流,吹水,交友。
游戏内容一定是围绕西游题材,弄那些天马行空的魔幻,仙侠干什么,这是大话西游,不是大话仙侠,大话魔幻
大话西游是高度养成类游戏,社交属性是重中之重,游戏在某些时间段可能并不吸引玩家,但是三五好友在游戏中共同游玩是最好的游戏兴趣,目前任务乏味的状态可促进不了社交。
是琢磨开发玩法太累不如摸鱼舒服?还是本身游戏开发素质太差,干了没能力干的工作?
