这次官方和玩家矛盾貌似又不了了之了,开发组这次做的最严重的错误就是为了给新种族铺路,疯狂打压物理系,龙族大力伤害平均下降20-30%,同时还借机不断提升副本难度,魔王窟修改直接让炼器和套装提升花费翻了几倍,最终发个解释的信,再给一点小改进就想把这些问题抹平。但是实际问题第一就是物理系的修改让大量玩家,游戏是以前花大价钱投入的玩家游戏体验大幅下降,这个问题一直没解决,也让所有玩家再次深刻体会到开发狗针对玩家的恶意。玩家所有的付出他们随意改动几个数字就完全清零,真正的你玩游戏他玩你。
魔王窟改动以后炼器成本大幅提升,本身炼器就非常费钱,以前魔王窟沙子还能自己刷灵修时附带产出,现在已经完全没有,加上神功大幅上涨,炼器一次接近100万,等于练一次要2块钱,现在出了巫族又增加了词条数量,难怪没多少人转巫族。
现在可以看到格子上大量大力鞋子和项链出售,为什么,就是大量龙族和大力玩家离场,这些以前可以选是小资玩家的中坚力量,现在这个模式,就算你转巫族,估计没过两年又出新种族,那时又是一顿乱改,直接报废,出除了头部几个神豪可以短时间内砸大量钱成型,其他普通乃至小资玩家你可能装备还没弄好就已经改了。
官方这种做法已经是杀鸡取卵,信用破产,所以一直很反感那些动不动就说要增加消耗的,这种环境为什么要消耗,谁敢消耗。顺便看了一下论坛,大量舔狗贴,还有一些就是狗商工作室带节奏,主打一个要求增加消耗,刺激交易。
以上文章来自贴吧
本人是凌烟阁的一名单开龙族玩家,随着游戏里好友 玩家逐渐减少和藏宝阁物价持续下跌,真想问问开发组脑子里装的都是水吗?
龙族可以说是近几年来大话最主要的中坚力量,由于装备由大量仙器组成,所以配装简单,优秀的输出机制和门派特色(如逆鳞)等,给广大玩家带来了出色的游戏体验,同时也稳定了物价 消耗了产出,这本来是一条双赢的道路,可由于开发组脑子进水式的调整导致仙器从4月的7w8跌到了现在的7.1-7.2左右。随着龙族玩家的不断清号离场,大量仙器上架导致现在的仙器依然在持续下跌,物价走低对回坑买号的人来说是一个巨大的考验,没人买号意味着游戏玩家继续减少,从而形成一个恶性循环。


图一为2026年3月21仙器价格 图二为2026年7月25日仙器价格
开发组可能现在还没搞明白你存在的意义之一就是像美联储一样在美股下跌的时候出来救市,而不是主动去砸盘,只有这个游戏的物价稳定、不跌才有玩家愿意入场。

在5月16日的官网公告中提到,平衡门派的目的是让投资和伤害成正比,这时候第一时间想到的不是应该去大力加强法术系种族吗?我在上次建议的时候就给开发组建议过 加强仙族,调整仙族的输出模式。从门派技能(比如现在龙族的逆鳞是独一份,这种可以考虑给输出门派都做一个) 法门 套装(严重固化),鬼火和女人也是同理,因为这些门派的机制还停留在20年前,他们的技能和机制 包括专属仙器的投放,早就该进行重做或者说大幅加强。这样不仅可以让更多的玩家玩自己喜欢的种族,增加 仙鬼女人 仙器消耗(现在垃圾的仙器属性太多,早该删减了),也利于pk的多样化发展(现在的pk简直就是一坨)。
大话西游不是梦幻西游,你没有很多削弱门派的资格。因为梦幻的装备只有法系和物理两大类,几乎全通用,官方做门派调整大家的更换成本非常低。大话的门派种族装备都是定死的,今天你一句话把龙族砍了 玩家一点办法都没有,就算想玩别的种族 更换仙器 无论是自己洗还是买卖,加上全身的套装更换 洗练 细节调整,无论是金钱还是时间都让人看不到一点希望,更何况现在仙依然是一坨,正所谓一次更新恶心了两拨人,该加强的没加强到位 还是半吊子,不该削的砍的人不想玩了。进退两难,索性直接清了得了 不玩了。
这次的克水克火的龙族调整做的简直就是一坨,一点脑子都不带。抵御克火的调整无疑是非常正确的,任何克火伤害都应该被加强,但这一次调整跟你口中所谓《避免部分玩家战斗体验和游戏付出太不匹配》的观点背道而驰。现在同样的投资下克火龙比水龙投资要更少 消耗更低 但伤害更高,我在22年玩的克火龙 26年克水,还是很有经验的,火龙不需要仙器项链 需要一些绝版ps 但整体下来还是要比水龙花费要少一些,外加水魔附身的伤害加成和变身卡成本低 选择大,这种调整会让水系装备和号陷入一个很恶心的状态,因为克水变身卡几乎没什么选择 日常卡都要100多w 便宜的卡不是没伤害就是没敏,现在的水龙可以说是花更多的钱 买着最贵的变身卡 打着被削弱后的垃圾伤害,这也是劝退的主要原因。仙器是大话的基本盘 最能吃仙器的水龙都不玩了,这游戏还有希望吗
还有现在的魔王窟,套装的设计本身是大话这个游戏最成功的设计之一。因为dnf里也有类似的异界套装,只活了一两个版本就无人问津了,大话的成功就在于不影响你穿正常装备 从而实现玩法的多样化,这本身是非常好的,但是由于开发组脑子进水 不去大幅增加魔王窟的成型效率 反而要加大难度 减少收益 延长成型时间,真是脑子有问题,要么你就加难度加奖励 让魔王窟和现在的副本收益半斤八两还能刷点灵修 提升号的细节,要么就加快成型速度,让小号成型更快,老区的号可以提升细节,或者现在的PK党装备一大堆 真正细节很好的 品质很好的 没几件,因为现在大家看到魔王窟就想吐,都刷了20年中殿了。别吃老本了 真的。本以为这次预告魔王窟改版会和心性一样成功 没想到又拉了坨大的。
最后再说巫族,其实自从石头离开后 大话的pk就基本一直停滞不前了,我本人也是17年在凌烟阁打上炉火后那个号清了就在也没打过pk,主要是现在的pk极其固化,几十年的游戏了还是敏队和血队,本来这次巫族的出现其实是一个非常好的组成三角稳定结构的机会,巫族可以设计成中敏队伍的核心carry位,主要作用可以设计为以强大的禁疗手段来克制血队,但是没伤害又打不了敏队,从而形成三种队形相互克制牵制的局面,可惜又是一坨大的。看看隔壁的梦幻从常规212 三攻 四保一 五保0 还有各种各样的门派组合 数不胜数,PK玩法非常多样化,也从来不可能出现双方谁都打不死谁的憋尿膀胱局,大话要想活下去pk的发展是很重要的 有老板才有消费 有消费这个 游戏的产出才能循环的更好。
别的还有很多槽点不一一列举了,给点建议,先把当下做好再说吧
1、当务之急
回调龙族伤害,回调副本的物理伤害减免 抗性。 这是最重要的一条 能决定未来仙器的价格走向,如果仙器价格继续走低,再怎么加强法术系都是没用的,因为大部分人还是要靠仙器打输出,仙器持续降价 法系的装备一样跟着遭殃 导致玩法系的对物价也没信心不想玩,这就是降价引发的连锁反应,所有种族都跟着遭殃。口袋版投放赶紧停
2、水火平衡
为了保证所谓的《避免部分玩家战斗体验和游戏付出太不匹配》和水龙的生存环境,首先水龙花的钱更多伤害本来就应该更高。以前因为套装平衡增加了抵御克火,现在取消了 抵御都一样,为什么套装不一样?这不是明摆着歧视其他克的玩家吗?明光景行套装也应该增加100五行,在同一起跑线 才是真正的你花了多少钱就打多少伤害,这才是最公平的。
3、周年庆福利
这次周年庆可能是这游戏近几年最重要的一次节点了,趁着现在离过年还有一段时间,未来这几个月也是回归的高峰期,赶紧把之前错改的回调回来。稳定物价和在线人数,如果这次开发组还是不作为,到今年过年物价就不是过山车那么简单了,挤兑的风险你承受不起,别到那时候再后悔。周年庆来点实实在在的福利,画一堆抽奖大额红包的大饼没有用。
4、法系加强
之前提建议写过一次法系的加强方案,比如可以参考梦幻的法爆法连法波 让仙族的法术有差异化,还有就是师门技能 可以增加一个法系逆鳞,同时改变灵力加点的底层逻辑,加灵=加法伤 大话是所有回合制里唯一一个不这样的,以前没有鬼族 可以这样 现在的都6个种族了,早就不是以前的时代了,别在弄这些20年前的设计,这样也可以大幅解决套装的局限性,再就是法系各族仙器 衣服帽子鞋项链 该投放了,总之法系的调整还有很长的路要走。最后就是尽量别削弱 削弱就先想好补偿方案,弱的可以加强一碗水端平 砍了可不是一句话能解决的。
5、屎山代码
一转眼大话都已经24年了,经过这么多年的发展和堆积,积累了非常多垃圾的属性、装备、仙器、词条等等,这些垃圾的极大限制了大话的创新和玩家的游戏成本,比如套装属性、同质化仙器、垃圾属性的仙器放出来几十年没人用过,原来是为了增加仙器池 现在早该淘汰了 新东西加进来 总数保持一致,或者减少保底次数。还有炼化炼器词条、装备等等没用的东西早该删了,仔细想想大话有多少年没出过绝版装备了,以前的开发组知道做减法,做创新增加的时候减法是必不可少的。20多年的凌烟阁还在每天和人参果蟠桃打交道 新区保留就算了 老区这些有什么用。
每个人都在用自己的偏见看世界,希望我的偏见能让这个游戏更好,大家可以在评论区说出自己的想法。

