页面加载中...
作者 小土豪 | 9 回复 | 1440 浏览
游戏的本质就是伤害
不论是PK 打怪 最终表现都是伤害。而提升伤害的途径现在就是人物+召唤兽。
召唤兽咱不论,就说人物的伤害提升
现在100%的人物伤害提升是不是都得靠装备套装来实现?
那魔王窟的套装+灵修就是整个大话人物玩法的基石,是现在大话所有关乎于人物伤害提升的最基本的玩法!~
可是现阶段相关于魔王窟的玩法门槛有多高你们开发组有没有仔细的计算过?只计算收益,不计算对于游戏玩法长期的的阻碍有多大?
现阶段人物一套传世套装需要的 套装配件+灵修需要多少时间和金钱才能成品? 现阶段的魔王窟消耗一个单开玩家需要多少钱?一个5开玩家整队传世又得需要多少钱+多少时间??
这还是关于游戏人物最直接的消耗计算。相关与魔王窟玩法的其他玩法也受到了影响
比如:砂子,炼器
开发组的有没有在玩游戏? 现在的砂子 2400万一组,炼器33次,一次炼器还需要大话币10万
上面关于炼器的计算还是裸炼器的计算
如果想提升人物属性,需要保留属性,又要额外的消耗道具,这样算下来炼器提升属性的开销又增加了
还有隐形的阻碍没说呢
神巫出来以后,炼器的属性也跟着增加了吧?人物伤害属性提升的成本是不是也增加了?
大话里最基础的,相当于基石的玩法被开发组打破了,打烂了。怎么还有可能支撑现在大话的基本玩法?还不说你们又同时推出了新的门派?转新门派需要的这些最基本的消耗让你们拉爆了
一个游戏还是普通玩家居多吧?普通玩家跟不上,你的玩法能让玩家接受吗?跟不上,接受不了,就是不跟,不动
所以你的新门派,新活动策划就失败了!
而这种策划失败带来的影响不止于 新门派 神巫的活动,这种失败的影响是长久的
其他的咱不说,就说这魔王窟,炼化装备的,炼器装备的是不是少了?
连带着神巫的转角色,其他角色的转换是不是也跟着收到了很大的影响?转了种族,角色,没灵修,没套装,就我一个玩家来说,我就不想动了
这种角色的不敢轻易转换,后续带来的是不是关于各种族的装备的消耗会随之下降?各种玩法的消耗是不是随之下降?
这种情况还是对于游戏有念想的玩家的想法
那些本来就是进来消遣的玩家,羁绊度不多的玩家呢?提升无门,或者提升消耗金钱,时间过多,干脆就放弃游戏了
这才是最近策划最失败的地方,也是对于游戏以后影响最长远的地方
引用 xy2@214109552 (3楼):
游戏的本质就是伤害
不论是PK 打怪 最终表现都是伤害。而提升伤害的途径现在就是人物+召唤兽。 召唤兽咱不论,就说人物的伤害提升
现在100%的人物伤害提升是不是都得靠装备套装来实现? 那魔王窟的套装+灵修就是整个大话人物玩法的基石,是现在大话所有关乎于人物伤害提升的最基本的玩法!~ 可是现阶段相关于魔王窟的玩法门槛有多高你们开发组有没有仔细的计算过?只计算收益,不计算对于游戏玩法长...
你说的很对,开发组是根本不玩这个游戏的。撑死了就是有个账号领奖励而已。让他们去体验一下从零到传世,再到细节毕业。他们就知道自己拉的shi自己吃是什么感觉了。
灵修值和套装又无法交易,不知道把它的获取门槛搞这么高干嘛。之前我玩的时候,花了上千块钱找代理帮忙刷灵修值,帮忙刷套装。这笔钱都流向了代理,而你们赚到的只有点卡钱。而且当我打造出一个套装之后,虽然我还想尝试其他套装,但是我迫于这个成本太高,我还是放弃了。如果获取其他套装的难度很低,灵修值获取难度也比较低,那么我就更倾向于去买新装备,打造多样的套装,在不同场合下使用不同的套装。
而现在打造套装的难度这么高,成本这么大,很多玩家就使用一套套装,玩了三四年、四五年,只玩过一套套装。虽然你们开发出那么多套装,但是很多玩家迫于门槛太高,也没法去尝试。还有转种族的成本也过高,虽然之前我很想尝试一下多个种族,但是每次换种族都需要重新打造套装,想了想还是别折腾了吧。既然开发出这么多种族,这么多玩法,就应该想办法让玩家去尝试。
我就不说降低灵修值获取的难度了。降低套装的获取难度,无非就是在宝象国卖的套装价格会低一点,或者干脆就没人买了。比起玩家换几次装备的开销,这点损失又算什么呢?当年我为了获取铁衣套装,找代练刷了 10 个月,花了 700 块钱。到后面刷出来的时候,实际上我都已经弃号了。后期代练都在使用空号进行刷套装。套装又没法交易,让每个玩家都拥有所有套装,然后玩家就会去利用这些套装去打造装备,这不挺好吗?
