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作者 那刀的风情 | 36 回复 | 18708 浏览
照搬其他游戏模式,也行,没什么不行的,但是总得融合自身游戏的特色,在别人的模式上取长补短,去创新,不断的创新,去开发更多的玩法,更有意思的玩法.
就拿魔王窟来说,<器定乾坤>11年的产物吧,这么多年,魔王窟维护了啥,也就在<月光爱人>开了一个齐天大殿,后来开了一个驱神,不说别的,但凡在套装种类,套装技能上多下下功夫,创新出更多的技能,也能使PK更具有多元化.
这些都是照搬算比较好的呢,再看看现在,抄都抄不明白,一会连连看,一会打地鼠,一会拍苍蝇等等,不厌其烦.
还有现在那个自走棋,出来的时候我就想不明白,可玩性能比过云顶之弈嘛,我花着点卡玩着破游戏,特效都没有,是不是傻
还有那个卡牌的游戏,卡牌类游戏炉石啥的没玩过,反正也不玩,不知道咋想,更是劣质,拉低大话西游的玩法.
看看现在的各种节日任务,全是套模版,换个主题,就是一个新的任务,只能呵呵了
还有刷子这个定义:依靠外挂,脚本这些,一弄弄上好几百的号,就在那库库一顿刷的,这才是刷子,网易对这些又爱又恨,难道没能力封嘛,封主板,直接干死,他不嘛,还等他们刷KPI呢.
普通玩家5开,做职业,带魔王,咋啦,人家没花点卡,没充钱啊,卖点游戏物资,网易格子不已经抽手续费了嘛,现在也嚷嚷叫刷子,这么算,除了大佬,其余都是刷子呗.
点卡库库涨,为啥,开发组把点卡商人干的没利润了,点卡主要就是点卡商人再卖,多数吧玩家,都充年卡,月卡(我个人感觉啊,我没数据),开发组你不能啥钱都要自己挣啊.魔王窟也不是想让玩家去点口袋嘛.
大话仙器出来,属性都固定了,普通装备体系就全面崩溃,没人打装备,没人炼化,在出个巫族,词条更多.
就个人而言,套装传世,装备绑定, 没啥可消费的地方,每天还是会习惯刷刷藏宝阁,没啥可消费的,当然也代表不了所有人.
现在就希望大话,化繁为简,把一些参与度低的任务精简下,想办法出新玩法把游戏里的积压的各种物资消耗下,容的下出初用外挂的所有形态存在,别处恶心玩家的各种操作,大话还是能好起来的.
引用 那刀的风情 (16楼):
上有所好, 下必甚焉! 楚王好细腰,宫女多饿死~~~
现有套装装备还是30年前暗黑类装备开孔玩法,被限制在固定角色,不利于物资的循环
小建议:套装改成绑定装备位置,跟随人物,并入人物底子。
例如:角色已经刷齐燃灯传世套装,可以将套装镶嵌到相应装备位置。而不是不跟随已打造的装备。需要提升自己,更换装备时候,可以选用已经镶嵌到对应装备位置的已有套装,无需拆装也不需要重新洗。装备绑定套装需要消耗相应品质的固定灵修值。被绑定套装的装备无法交易。需要消耗解除绑定的相应品质的固定灵修值才能交易。
装备位可以镶嵌多个套装(5~8套),但同一件装备只能绑定一个套装,如需更换绑定套装,需先解除原先绑定的套装。
装备位的套装可以绑定多件装备,例如:有两件不同场景使用的强混装备,可以消耗相应灵修值同时绑定装备位的燃灯套装。
已镶嵌的套装可以支持提升品质和洗练属性。对应位置已经满(5~8套)套装时,需将其中一个套装从装备位置摘除,才能镶嵌需要的套装。摘除装备位套装,需要消耗灵修值。
身上需要装备已绑定套装才能生效套装属性,如果身上的装备没有绑定任何已镶嵌的套装,此时只生效装备属性,套装属性不生效。
引用 丨今生不饮孟婆汤丨 (12楼):
照搬其他游戏模式,也行,没什么不行的,但是总得融合自身游戏的特色,在别人的模式上取长补短,去创新,不断的创新,去开发更多的玩法,更有意思的玩法. 就拿魔王窟来说,<器定乾坤>11年的产物吧,这么多年,魔王窟维护了啥,也就在<月光爱人>开了一个齐天大殿,后来开了一个驱神,不说别的,但凡在套装种类,套装技能上多下下功夫,创新出更多的技能,也能使PK更具有多元化. 这些都是照搬算比较好的呢,再看看现在,...
你分析得也有一定道理~
关于你讲的什么连连看,打地鼠,拍苍蝇等等不厌其烦的玩法,
还有现在那个自走棋。
这些应该是上层对KPI要求过高~
大话西游2在前年时候收益达到历史顶峰,
实际上就是你们讲的那些口袋版变相卖道具、
以及各种玩法强行输入大话2,企图不断拉高拉高再拉高的在线率达成的。
为了盈利几乎达到了不择手段,
甚至是竭泽而渔之地步
引用 丨今生不饮孟婆汤丨 (13楼):
还有刷子这个定义:依靠外挂,脚本这些,一弄弄上好几百的号,就在那库库一顿刷的,这才是刷子,网易对这些又爱又恨,难道没能力封嘛,封主板,直接干死,他不嘛,还等他们刷KPI呢. 普通玩家5开,做职业,带魔王,咋啦,人家没花点卡,没充钱啊,卖点游戏物资,网易格子不已经抽手续费了嘛,现在也嚷嚷叫刷子,这么算,除了大佬,其余都是刷子呗. 点卡库库涨,为啥,开发组把点卡商人干的没利润了,点卡主要就是点卡商人再...
开发组其实也有他们自己的难言之隐~
你知道楼上讲述的,当年那届开发组为何要集体辞职麽?
就是因为,上层对KPI的要求实在是太高太高。。。
开发组已经竭尽所能的在维护游戏了,
但高层对他们的评价开篇就一句讽刺:
你们大话2的开发组是怎么做到让玩家在线人数连续七年稳中有降的???
令当时的开发团队寒心至极,集体辞职。。。
