楼主#1
如题,很多人都埋怨现在的大话任务奖励很拉,不像以前那般会有惊喜,基本现在做任务我的心态是没有期待,没有希望。
KFZ们,我很理解你们改变奖池投放量,为了控制物资,为了调控经济之类的大局出发,但是你们牺牲了玩家的积极性,玩家在你们这个游戏能体验激情没有了。被你们逐步消磨殆尽了然后就是流失。
希望你们自我反思一下,改变下策略,不要老是做这种一刀切的事情。
我给个建议,
比如你们周年庆投放的福利,我觉得确实很多钱投放了,但是都是汇集到极个别幸运儿身上的,也就是你们钱花了,只是给个别玩家带来了快乐,给绝大部分玩家带来的是调戏,无奈,失望。 为什么你们不把这些福利再细化,再打散一些,然后投放在各种任务的奖励里,比如做组队任务,玩家有几率得到实物,红包,等等。这些不影响游戏物资,不影响游戏经济的奖励。 为什么你非要搞什么刮刮乐,非要搞那么多大资金的奖励?
再比如,你怕影响经济,怕物资泛滥,那么你们奖励能不能投放一些角色养成类的奖励,比如:法门丹,天赋丹,玄宝丹等等养成类的奖励物品,然后绑定角色不可交易,吃了添加修炼。这样玩家得了好处,又不影响经济。 为什么就没想过这些呢?
又时候真的要打开一些思路,大话属性是“几率”“养成”“情怀”“情义” 多从玩家的角度出发吧。

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