楼主#1
神巫在我看来是非常失败的,种族定位不准确,例如仙族是法术输出,龙族是物理输出,人族是控制,鬼族是保护,魔族是增益,神巫显得的不伦不类,而且明确说了是新门派,推出之后明显就是新种族。
一是将角色改成其他五族飞升后的转角色(名为化巫,再多做仨男女角色),化巫后能多学习追击、护佑、蛊咒其中一系技能,例如伤害性法术学追击系,控制性法术学蛊咒系,保护和增益性法术学护佑系。这样神巫推出可以提升角色等级上限和能力上限,开发更多可玩性,而且还能设置一些化巫所需物品,加强物资流动,而且也符合新门派的定义。
二是将仙族重做一下,让四系法术各自带个状态,例如风法有几率使对方陷入枯朽状态,降低对方法术伤害,火法有几率使对方陷入灼烧状态,降低对方法术防御,水法有几率使对方陷入迷雾状态,降低对方法术命中,雷法有几率使对方陷入麻痹状态,降低对方法术躲闪。仙族四系法术各有特色,仙族也可以迎来加强,和龙族一攻一法定位,间接提升了牛魔和盘魔需求。
三是将人族、魔族和鬼族技能进行微调,人族定位是辅助,那么女人毒法就不合适了,改成遗忘,把睡法改成女人专属法术;女魔的盘改为加强己方法术、物理、震慑伤害和加强冰混忘睡;魅惑改成加强己方法术、物理、震慑抗性和加强冰混忘睡抗性,毒法名字改成尸毒效果不变,作为鬼族公用技能,双强装备可以限定魅惑和毒法双强,三尸虫和鬼火双强。这样人族完全定位为辅助种族,混杀队和睡杀队分别需要男人和女人,盘法和魅惑一攻一守,可以根据队伍需求搭配,提升了女魔和女鬼族的不同队伍需求,鬼族可以选择主保护略带一点输出,也可以选择主输出略带一点保护,可玩性也会增加。
