大话搞成今天这个样子,很突然,但不奇怪。
任何游戏的生命力都扎根于他的可玩性,大话并非真正意义上的竞技游戏,不可能像英雄联盟,王者荣耀这些靠竞技性吸引人;游戏画面和制作水准也和3A大作没法比。之所以能活到今天,首先靠的是先发优势,其次便是江湖概念和与之匹配的社交系统,20多年前推出的表情包,其表达力放到今天也是顶流的存在,当然,此观点不排除我有个人滤镜。
社交是大话的根基,这一点10年前我就反复提过,但并没人在意。KFZ更是装聋作哑,毕竟社交系统就是在他们的纵容和引导下彻底崩溃的。
当然,他们也是为了业绩,对大话毫无情怀的KFZ,为了个人或团队绩效引导玩家多开五开,甚至搞出大量工作室,对热爱大话的玩家来说很可悲,但站在他们的角度,是可以理解的。对他们来说,把能赚的钱赚了,游戏就算崩了,又与我何干?大不了换个地方打工。
只是人人五开,沟通变的毫无必要,交朋友,甚至树敌都成了古老的故事,情义与江湖又该何处生根?
好在似乎有人开始关注这个事,见面会上有官方人员说不希望大家多开,隔壁梦幻也开始限制标签数,这可能是一丝希望所在。
失去社交基础的大话本来早该撑不住了,幸运的是,大话此前的经济系统比较克制,而随着年龄增加,口袋日渐鼓起来的广大玩家对游戏道具的保值性非常在意,在这方面控制比较成功的大话得以延续至今。
直到某个杀千刀的大聪明,发现点卡游戏也是可以变相卖道具赚钱的。
KFZ的利益,和玩家的利益从此对立,对KFZ来说,把游戏做得更好玩的收益,远不如把本该游戏内投放的道具变相卖给玩家来钱快。
于是越来越多的道具被从玩家的几率里调到各种形式的卖道具玩法。
游戏体验越来越差,游戏内通货膨胀越来越严重。终于走到今天的境地。
还有救吗?我不知道,毕竟大话本身早已没什么可玩性,全靠情怀,回忆和惯性支撑,一旦不玩久了,回头就很难,就算回来了,也很难有曾经的激情。
这一点,你把大话想成曾经背叛过你的女朋友便很容易理解。
但机会总归是有一点的,方法也很简单
1.循序渐近,引导玩家重回单开时代,顶多帮朋友时临时多开,而不是现在这样大量玩家常态化五开。这样当然会损失活跃账号,但从长远生存来看,只有这样才能重建大话社交系统,提高用户粘性。总的来说,宁损失账号,不损失玩家。就看策划人员有没有这魄力了。
2.发布公告,永远不再以任何形式出售任何影响战斗属性的道具(时装,特效,周边之类随便卖)。做到了这一点,游戏内奖励差则物价涨,奖励好则物价降,也只有做到这一点,官方才有站在中立和长远位置管控经济系统的可能性。
过去就业市场和游戏市场行情都好,KFZ和策划坑完了我们可以换个地方继续坑,但今天AI大量代替人工,真把大话玩没了,我们没得玩,你们也不一定能落着好哦#01
不管审核是否肯把这篇发自肺腑的帖子发出来,都希望背后的策划和开发团队能认真考虑一个骨灰级玩家的真诚建议。
我们只想玩的开心,你们也可以继续赚钱,若能适当控制贪念,大家是可以携手并进的。


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