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作者 生气的包子 | 20 回复 | 2735 浏览
物品栏的优化无非两种
第一种就是在现有物品栏上做改变,增加背包
无论仙玉还是任务,在线时长,BOSS挑战奖励
都可以去设定
目前不变的背包24格,起码飞升增加2包
或者在现有不变的5包的基础上
6*4格式变为7*5格式,缩小就行
第二种是在随身生活技能做改变
既然已经学会了技能,为什么还要收费
(我对这点很反感,而且现在的设定经常换地图会关闭,有时候弹出任务对话框是用不了,战斗中使用不了)
直接改为战斗中可用,学习生活技能后,免费打开!
就这两点我更倾向于第一种,更改物品栏格式,缩小图标,让身上能携带更多东西!
毕竟现在需要的东西太多!
拿我的物品栏来说,
1包孔明灯最少1行
单飞组队飞1行
血法药双加2行
护甲中法忽视抗性瓶子一行
2包备用装备2行
日常材料2行
3包 天书 两行
香火1 2 3 装 晶石
矿石职业物品
4包水果 神兽丹 音乐会卷
音乐 见闻星星垃圾符石玄玉沙子
炼妖 等杂物
5包不常用的
火眼 怨气等一些符文
要培养的装备兽装
眩晕录 5环装备 宝图 矿石
得 等一些垃圾
总之包一直是满的,玩一会就得清理下
希望能提上日程,方便大家
提升游戏体验!
第五个问题 增加消耗途径,增加不常用物资消耗
原本的游戏消耗品,大多都是韭菜、内丹、血玲珑、矿石
丛升级装备,炼化装备,配饰 炼器 都是这几种消耗品
其实鬼族登场后,配饰系统跟着出来,这个时候的策划是正确的路子
消耗品还是原有的基础占主要地位,而且培养增加了同种类物资的消耗
把垃圾配饰消化在培养中,并不占用游戏太多资源,造成占坑吃灰!
后面的东西就越来越麻烦了
灵宝的符石,守护的守护石 灵晶 ,点粹的翠玉,翠玉结晶,玄宝的玄印等等
都是增加的新的消耗品,原有的炼化4常务,彻底边缘化
首先增加消耗途径,按照比例都可以做培养
例如玄宝,隐约 晶石 符石都可以来升级玄宝
装备类,高等级装备可以吸收同等级装备的词条,炼化材料可以是第一级的装备
例如一件16级抗风项链,可以吸收另一件16级抗混项链的抗性
只吸收原始属性,不可以吸收炼化属性
数值越高,需要的炼化材料装备越多,费用越高
这样可以把垃圾装备都做一次大清洗
后期玩家得到垃圾装备也有用武之地,阁子上也会减负的
