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作者 ‖箐繇妹妹‖ | 10 回复 | 1868 浏览
首先来说玩家一直建议的魔王,确实是降低了难度和流程!
但是抠抠搜搜的病没变!
其次,卡顿问题、显示问题这些我觉得应该是游戏整成优化
不应该是建议,而是游戏需要修复的问题的反馈
第三是功能性优化的一条,就是玩家建议的自动法门类
不过并没有优化仙族法门,而是新手的福利
话说鬼族罩子都有了,仙族真是后娘样的吗
仙法反击伤害附法伤害没有正确计算?
多久了,简单一条公告了之?
别人比武折腾的装备,还有仙法本应该有的效果,一直在计算错误!
没有补偿,没有道歉?
第四,交易未输入物品锁清空交易栏,懂得都懂
最后一条也是更新最大的
巫族三连加强
降低抗性,增加伤害,符文强法增加
虽然巫族没有几个人玩,但是已经成这样的局面
加强几波吸引玩家玩也无可厚非
但是效果并不明显!
引用 那刀的风情 (6楼):
仙族气吞山河那类法门以前说是技术问题~ 法魂护体那些应该是被归纳入师门主动法术了。 但气吞山河不是!并不占用出手次数。 改起来估计遇到技术障碍了~ 地煞星目前改动已经对游戏经济造成巨大影响, 星芒兑换相关物品价格都在大幅度贬值中, 接近腰斩了。 再改下去今后杀星收益腰斩腰斩再腰斩, 你杀3个才抵得上以前杀1个的收益
按照机制来说
如果可以占用出手次数的法门可以自动
人族乱神,仙族攻坚,鬼族罩子,禁咒类
目前只有鬼的罩子是对乙方增益,并且占用出手次数,所以可以自动
其他虽然占用出手次数,但都是对对方使用,所以禁止自动
人族血刃、仙族破壁、灵光类
都是对对方造成减益,并不占用出手次数,所以禁止自动
技术问题应该不是主要问题,就像灵宝,回合开始已经判断要不要发动了
法门也可以做到灵宝类似状态,开自动,回合开始百分百触发即可!
