这个话题很可笑!
随道那一批玩家的年纪越来越大,用在游戏上的精力越发少起来,这几乎是一个肯定的答案了.
开发组多年前就想吸收一些新血液进来,可是未能成功。
后来又想着回流,召回曾经的“荣光”应该这个方式还在保留中
一计不成,又来一计,盘活存量,洗仙器多少次可以指定可以看得出。这也间接造成了物资需求失衡。
包括龙族的推出在内,全部是为了消耗物资的存量,小到一些任务给的奖励变成普通的消耗品,大到控制飞升数量,本来这一次推出的巫族(对不起,是门派)也是想要达到这种消耗的效果,可是他们跑偏了(有可能没得选)本来可以用现有的物资转化来达到巫族的需求物资(比如装备,同等级的装备和平替换,消耗一定的费用或是用相应的矿石就可以达成)宝石,练妖都可以用类似碎片(碎片的来原用现有的练妖像一级配饰那种合成)打好的宠物可以平替等等,他们非要让大家折腾一下,结果都看到了!(当然啦,这也是为了他们的收入)
好了,现在积聚了20+年的物资,这是一个什么体量啊,消耗不了,玩家也越来越少,怎么办?控制产出,对!就用这个办法!结果一伤具伤,工作室,平民玩家,全部砍死,“宁可错杀一千,也不放过一个”当然啦,口号而已!
有产出的工作室,当然不会有什么问题,他们是职业,高端玩家也不会有什么,他们本来就是来消费的,而平民玩家就惨了,这一部份占绝对多数,本来因为生活的压力,上来放松来的,偶尔有点小惊喜,调剂一下心情!要是有些小收入作为私房钱那就更完美了!结果。。。
当平民玩家陆续脱坑之后,高端玩家短时间内无感(当然现在信息发达,也许早就知道了)但是那种优越感肯定是不有了(不是所有的都这样哈,也绝对不可能没有)工作室也没有了相当一部份收益,相继倒下,最后的结果点卡涨价,高端玩家也没有了兴趣,不止一般物资,高端物资也没人要,纷纷降价逃离,整个物价体系崩塌。。。。
能懂的话,这段话里已经给出了答案。虚拟经济还是和现实经济不同的,这个办法还是可以实现的。
