仙族的话题以前一直在被讨论
说明了许多玩家对仙族出手倒一片的热衷和角色的喜爱肯定是高于鬼龙巫族的
当年谁还没个武尊神的梦
前面讨论的帖子很多,都是想让这个没落的种族重新站上舞台
只是现在讨论的玩家为什么变少了
鬼龙巫三族都可以充当仙族的输出地位
无非就是已经被取代,说多了没用也就懒得说了
刀哥的分析[〓仙族〓的没落]https://xy2.netease.com/t/3484196?from=3很到位
所以新种族的加入已成定局,无法改变,再说也是没有用的
那么如何从少许的改动来提高仙族的存活和队伍中的占比
老玩家应该都知道,40级左右的时候再海底迷宫练级水法是秒1点的,想要有伤害就需要佩戴混沌珠
当然还有火属性的凤凰,水属性蛟龙等
我记得当时大仙卖身要带几个珠子切换的,我现在小号上还放着几个珠子呢
那个时候五行相克是对应到法术的,只有通过五行珠来改变自身的五行(当然还有一个不常用的道具五行药)
后来出了72变之后,变身卡也可以改变自身五行,当时的伤害计算没有变
但五行珠停止投放,已有玩家可以正常使用,没有删除道具
(说到这里想起了 西风烈 多少人的痛啊
)
后来配饰系统的推出,套装的融入,伤害算法中五行系统打架了
再到后来护身符的推出,其实是我当时最搞不懂的一点
后来是搞懂了,一件装备的收益可能是一把4阶5阶,9000的功绩大工程只为了一件装备!高,实在是高!
护身符推出后,因为极其强大的属性和PK高价值的特技,在同一装备部位的情况下二选一,五行珠完败!
再到最后的套装水魔附身,已经完全无视变身卡和五行珠了!
仙族至此,只剩克火克水仙两大阵营
也是从此开始一路下坡路,各种被打压针对
因为套装和仙器的原因,五行相克只剩克水克火
相当于仙族4系门派沦为2系
克水系代表仙器,投入门槛高,玩家大多被拒之门外
克火系带边水魔附身,投资相对较低,但到后来装备吵到天价,也就让很多玩家望而生畏
(我说我一件克火武器卖掉买了一个套克木甚至属性比克火高应该没人怀疑吧)
克系定局后,无耻的KF暗改了强力克属性,改怪物暗改了抵御强力克属性
这个操作真是让人骂娘都不为过
受伤害最大的也是那批克火玩家,因为怪物低于强力克火属性是最高的
以前几个好友让我换克,别玩克火其他都行,我一直不明白克火多舒服
知道去年自己做了简单测试才发现伤害真的差好多
后来抖音博主月光宝盒测试的数值公布,惊掉下巴
官方才承认此事,并承诺降低怪物属性,KF你看我表情
但这个并不是对仙族有影响,所有输出种族都有影响,也算是可以接受吧
其实现在的仙族,除了克火,其他4克都因为变身卡而难受,克木相对最舒服
如果把五行珠重新投放,优先级:套装>五行珠>变身卡,不在受限于自身五行,克金木水土的玩家是不是会变多?
对克金木水土来说变相提高了伤害,所有克地位同等,装备重新流动起来,炼化垃圾属性减少,为玩家提供更多的极品装备
选择想多了,玩的人自然也会变多!
毕竟装备栏已满,没有地方在佩戴五行珠,那就融合
比如五行土护符,将五行珠与护身符融合,显示问题也好解决,当然你们肯定会做的更形象

还有一种就是像宝石一样镶嵌在装备上,可以是项链,或者是衣服帽子鞋
可以拆除,可以镶嵌,玩家自由选择,收取一定费用即可
如果实在想赚钱,融合一个增加20对应五行
衣帽鞋链护身,5个增加100对应五行
大改仙族伤害很难实现,这样修改既不影响计算逻辑,又不影响现有装备系统
对其他4克仙族来说,也是一个不小的提升!
盘活其他克,增加仙族玩家数量,提高队伍占比,才会有更多人去研究仙族!
