根本是开发组打错了算盘。
作为一款点卡收费游戏,盈利模式就是收点卡钱。所以游戏一开始开放点卡寄售系统,是神来之笔。不愿花时间去赚游戏币的人,用现金换取游戏币,游戏币富裕的人又可以拿来换游戏点卡。相比独立出售点卡,拓宽了点卡销售渠道。
这种模式下,提高了游戏币的价值,就使得多人,甚至工作室去“刷”游戏币。虽说玩游戏的多了,点卡盈利就高。但“刷”游戏币的多了,势必影响游戏币价值,所以官方限制的游戏币产出渠道,但是系统回收游戏币的方式却没那么有效。
这时,官方看到了这些”刷“游戏币,“刷”道具的盈利方式,既然物资能被老板收购换成钱,那何不亲自下场去挣这份钱。所以就有了后来的所谓“天师册”等玩法,把现金换取游戏代笔,参与游戏内的小游戏。为了规避法律风险,不直接获取物资,而是明面奖励经验值,物资只是附带赠品。
现在情况大家也看到了,官方在玩家眼里毫无信誉可言,吃相难看。不把重心放在游戏本身,反倒围绕一些乱七八糟的周边搞得起劲。
现在大话没有真新手玩家,全靠情况支撑,哪天把这些情怀给消磨没了,大话才真正咽气了。