5 天前楼主#1第一个,男人强法描述中写的是提高法术命中率,对于男人法术命中率是命中率,成功率是成功率,命中率是命中怪不躲闪,强法应该是提升成功率。 第二个,画里乾坤的反震就是BUG,既然出了破阵,那就该对应的忽视掉反震,带破阵不忽视反震那他有什么用???回复收藏
5 天前#6引用 那刀的风情 (3楼):描述为命中率是大话的原始设定! 至于你讲的法术躲闪,属于多年以后加入的新属性。 两者不是同一个概念,新手容易搞混淆你就搞笑,问题描述是定力除了之后为了区分才逐步完善的,这里说他描述错误,你跟我扯什么原始设定,原始设定多了,改了多少作为老玩家你不会不知道吧。回复
5 天前#7引用 xy2@279563162 (5楼):破阵和暗度是一样的等于降低对面100反震率,对面反震率200不就没用了.. 就和有暗度也砍不到躲闪200+的所以说再描述上就有问题,忽视混乱说了绝对值,所以做加减法,仙法没有说所以是乘法,大力破物理没有说绝对值也是做得乘法,我的意思就是这些概念性的东西不该出现让玩家猜测而是让玩家看到描述就该知道这是什么是怎么个算法。回复
5 天前#8引用 xy2@5025913 (4楼):以前哪里有什么法术躲闪。这里讨论的是描述性错误,我的本意是想让官方注重这些描述的准确性。区分百分比数据是相加还是相乘,新出的属性越来越多,很容易造成混淆回复
3 天前#10引用 专业大话20年 (6楼):你就搞笑,问题描述是定力除了之后为了区分才逐步完善的,这里说他描述错误,你跟我扯什么原始设定,原始设定多了,改了多少作为老玩家你不会不知道吧。瓜娃子 一看你就不认识刀哥,刀哥是网易的发言人,刀哥说了就是 网易说了回复
3 天前#12引用 专业大话20年 (6楼):你就搞笑,问题描述是定力除了之后为了区分才逐步完善的,这里说他描述错误,你跟我扯什么原始设定,原始设定多了,改了多少作为老玩家你不会不知道吧。按你的逻辑要改的地方多了去了~例如,忽视抗混乱5%玩家怎么理解?是忽视掉目标抗性的5%正确的描述是:减去目标5点混乱抗性!回复