楼主#1
类比现实中生存容易,生活不容易。六毛钱玩一小时是基本生存条件(先抛开电费等消耗),一小时得到的分三六九等,也是生活中的阶层划分,允许一切存在(有人为了名,有人为了利,有人为了消遣...)。多劳多得,投入高回报高。首先照顾到为了玩而玩的大侠。投入了,努力了,玩的体验感好,回报高也是一种乐趣。
增加游戏内消耗首先从最基本开始,比如战斗中内丹灵气、星符灵力、灵宝灵气、坐骑耐力、守护石、玄宝、召唤兽装备耐久,人物装备耐久等等战斗中需要损耗的一切方面,通通取消按战斗次数损耗。既然每回合都会生效,所以一律按照战斗回合数对应之前战斗次数来损耗。进入战斗前够一回合损耗,不影响后续回合战斗,一切损耗战斗结束结算,就像师门贡献可以负100W,该负数为负数。
统筹规划,重新划分各类副本、各种任务BOSS产出的各种高端物品和用积分兑换各种物品的途径。
给还在努力的大侠动力,高端物品的获得设置高门槛,副本和BOSS的产出因角色等级和挑战级别卡住高端物品,进一步合理调整并拉大各个级别获得各类积分的差距。明确划分并堵住各种卡等级获得高端物品的途径,提高大家努力提升等级更新装备的动力。
各形各状,各阶各层,各种各样各类。
该耗的耗,该削的削,该砍的砍。
下狠心!下狠心!下狠心!
大洗牌!!!

做了一整天,好歹带回来一个苗,明天继续,打卡第三天