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作者 那刀的风情 | 48 回复 | 15512 浏览
〓开发组面对面〓问答
Q:帮战奖励方面,我们帮派在区内排名第6,很多玩家帮战积极性不够,希望提升帮战奖励,刺激普通玩家积极性,并将奖励进一步细化。
A:目前没有调整帮战奖励的计划。在此前几次帮战玩法调整后,从时间效率来比较,帮战的奖励已经高于游戏内的大部分玩法,帮战也是游戏内参与人数最多的PK玩法之一,继续上调会对经济系统产生一定影响。
分析:帮战附送的五倍次数全砍,赏功堂奖励稀释,
两百多人打三个小时耗费点卡钱四百元左右,给一两个垫底神兵跟一堆一两千点的成就那些打发了~
年节帮战暂停往年是照常奖励的,现在赏功堂物品跟战功那些奖励全无~
开发组却认为帮战这类人数多的PK玩法奖励削得刚刚好,不调整!
由此可见,PK类相关装备宝宝不再具备投资价值,
五阶六阶仙器跟藕丝神兽那些PVP物资几乎不再具备升值空间,未来大概率进一步贬值~
Q:日常任务奖励体验有待优化,尤其是周年庆、过年等大型节点任务,我个人感觉奖励相较以往有所下降。
A:活动投放总量整体上没有减少,在部分活动玩法中我们在尝试对不同玩法的奖励投放规则进行优化,以改善大部分正常玩家的游戏体验,同时在周年庆和春节等节点我们也有增加一些红包、实物等奖励来提升玩家的奖励体验。另外一方面部分道具因回收消耗不足导致价格下降,也会影响玩家的奖励体验,我们会持续关注和优化这方面的问题。
分析:开发组的意思是奖励投放总量基本上不变,变的是物品价值。
例如,终极技能丹以前三千万每个的,现在贬值到一千五,奖励实质上等于腰斩了~
又例如,悔梦石,以前两千万,结果开发组面对面有人提出洗仙器保底,改了保底后现在悔梦石贬值到五百万以下~
再例如,龙之骨,以前八百万,现在贬值成四百万,腰斩!!!
所以,玩家感觉奖励体验差了,其真实原因并不是奖励投放总量变少,
而是游戏物品大幅度贬值了!
开发组已经注意到了这个问题,
试图用现金红包以及大冰箱彩电鼠标键盘之类实物奖励,改善玩家的奖励体验。
但从目前游戏市场整体情况来看,
开发组投入的那点红包跟冰箱彩电鼠标键盘实物,杯水车薪!
Q:有时工作较忙,会错过一些日常副本,例如塔竹子;我错过3次,意味着这周至少要少杀一次,能否考虑一天多杀几次补回来?
A:暂不考虑调整,我们鼓励活跃玩家获得更高的玩法收益,另外如果一天能完成一周的日常任务,会被工作室利用,影响游戏经济平衡。后续我们也会持续关注玩家的日常游戏负担,用其他更有效和稳妥的方式进行减负。
Q:活力获取途径无法满足需求。
A:今年增加玄宝修炼、遗忘召唤兽技能等途径的活力投放,活力的产出对点卡价格和经济系统稳定有较大影响,其他活跃行为的投放暂不考虑。
分析:现在大话2的游戏市场十分低迷,产出远远大于消耗。
八成以上的游戏物资在贬值贬值再贬值~
若是再加大副本产出,再增加活力值,无异于雪上加霜!
引用 那刀的风情 (8楼):
Q:有时工作较忙,会错过一些日常副本,例如塔竹子;我错过3次,意味着这周至少要少杀一次,能否考虑一天多杀几次补回来? A:暂不考虑调整,我们鼓励活跃玩家获得更高的玩法收益,另外如果一天能完成一周的日常任务,会被工作室利用,影响游戏经济平衡。后续我们也会持续关注玩家的日常游戏负担,用其他更有效和稳妥的方式进行减负。 Q:活力获取途径无法满足需求。 A:今年增加玄宝修炼、遗忘召唤兽技能等途径的活力投放...
消耗,消耗,消耗,重要的事说三遍,我之前就说了仙器神兵,还有普通装备开启精炼玩法,普通装备用补天,六魂,无量增加一两条属性,仙器通过消耗2阶3阶4阶增加属性,还有就是推出垃圾4阶仙器分解成1阶仙器(最重要的就是KFZ不要为了消耗推出17级装备7阶仙器这无疑于杀鸡取卵)
引用 老子说 (9楼):
消耗,消耗,消耗,重要的事说三遍,我之前就说了仙器神兵,还有普通装备开启精炼玩法,普通装备用补天,六魂,无量增加一两条属性,仙器通过消耗2阶3阶4阶增加属性,还有就是推出垃圾4阶仙器分解成1阶仙器(最重要的就是KFZ不要为了消耗推出17级装备7阶仙器这无疑于杀鸡取卵)
Q:物品栏有个装备宝匣,我是仙族,装备越来越多,装备宝匣开启费用希望下调,或者师门贡献也可以开启。
A:应该不会考虑调整。该功能定位慎重,主要服务极少数装备无处存放的玩家;日常5个物品栏基本够用,不常用装备可放当铺。
Q:宝石炼石改动后,宝石精华价值有上浮,可否参考这个模式考虑召唤兽的兽装消耗途径?星卡消耗也很少。
A:不同系统的定位和养成方式有区别,后续会结合宝石炼石功能的外放情况、其他系统本身的规则考虑是否调整和优化。
分析:装备宝匣,宝石炼石,以及前段时间推出的召唤兽备用技能格,
主要就是为了回收游戏银两控制一路飞涨的点卡价格,而不是回收师门贡献。
当然,如果一定要师门贡献开启的话,个人认为可以考虑,例如师贡消耗量是银两的两倍。
星卡,也就是地煞星符,80~105提升价值,或者推出15级16级星卡,
消耗掉大量星芒及银两,
这个可以有!!!
引用 老子说 (9楼):
消耗,消耗,消耗,重要的事说三遍,我之前就说了仙器神兵,还有普通装备开启精炼玩法,普通装备用补天,六魂,无量增加一两条属性,仙器通过消耗2阶3阶4阶增加属性,还有就是推出垃圾4阶仙器分解成1阶仙器(最重要的就是KFZ不要为了消耗推出17级装备7阶仙器这无疑于杀鸡取卵)
十楼我们对刷子进行数据分析后,
可以发现,当点卡从5W2涨到如今的7W时,
刷子的收入几乎腰斩~
刷子每天工作14个小时以上,每小时赚三块五,
这哪里是搬砖?
人家工地搬砖少说每天挣一两百块,多的三四百还包吃
而且,刷子可以说对游戏的贡献一点都木有,
别看刷子每个月消耗一万二千点卡,但他全是在游戏里面买的,他自己一毛不拔!
而且他买点卡的银两,并没有消耗掉,仅仅是从他手中转移到了卖卡玩家的手中而已~
刷子每月创造了价值18个多亿的游戏物资,
向市场倾销,他自己几乎零消耗,长此以往,后果是什么???
引用 老子说 (9楼):
消耗,消耗,消耗,重要的事说三遍,我之前就说了仙器神兵,还有普通装备开启精炼玩法,普通装备用补天,六魂,无量增加一两条属性,仙器通过消耗2阶3阶4阶增加属性,还有就是推出垃圾4阶仙器分解成1阶仙器(最重要的就是KFZ不要为了消耗推出17级装备7阶仙器这无疑于杀鸡取卵)
Q:召唤兽灵犀玩法后续是否可以考虑师门贡献消耗?
A:召唤兽可交易,允许师门贡献进行修炼会导致已有召唤兽大幅贬值,不考虑调整。
Q:希望天演策100-120的区间也使用师门贡献,或者降低金钱消耗。
A:不会考虑改,减少银两回收会导致银两产出回收不平衡,影响点卡价格,对已经点满120点的玩家也不公平。
分析:看来,去面对面的玩家当中,有一部分是工作室,或者类似于刷子。
自己一毛不拔,一心想的是如何利益最大化,尽一切可能变现!
只不过,他们的小心思,被英明的开发组一眼就看穿!
