#41
结论是正确的。如果截图是正确的话,那么上面的结论也应该是正确的,唯一美中不足的就是上面的解说不太合理。
红字是楼主的说明,兰字是我自己的理解。红字为引用内容。
攻:野狗卡木50水50
防:狐狸精 土65火35
由抓图可知在这种时候的伤害值是6689,增加伤害是1.070倍,(1.070-1)/(1.400-1)=17.5%
100点木克制狐狸精的效果是65,50点是32.5;由于五行相生,100点水克制狐狸精的效果是0(虎牙枪注释:单水100的时候最后的那个MAX(0,X)运算中因为X小于0而舍弃。),实际应该是-30,50点的效果就是-15。因此,合计是32.5-15=17.5%
攻方对防方,木克土,水克火 分别是32。5和17。5
防方对攻方,土克水,32。5
相加起来等于17。5不起作用的应该是木克土不起作用,因为木克土的效果刚好被土克水的效果消去。而17。5%是水克火的效果。所以我看不明白楼主的推导说明,尤其是上面的说明。
再看另一个
攻:野狗卡木50水50
防:士兵卡 木50土50
由抓图可知在这种时候的伤害值是6264,伤害无加成。
木100对士兵卡的克制为50,木50的克制是25,但是100的的克制却是-50,木50的克制是-25,最终的合计是0。
看不明白你说的道理,也许是你说得太快了一点,其实可以换种说法的,
攻方:木50水50
防方:木50土50
攻方的木50水50对防方的木50没有任何五行影响,可以舍去防方的木50
可以变成为木50对水50对土50,
攻对防方,木克土,防对攻方土克水,刚好形成不相克,所以无加成。
试验1:
攻:野狗卡木50水50
防:精卫 金25火75
由抓图可知在这种时候的伤害值是6890,伤害为原来的1.100倍,相当于完克的25%。
以分别计算再累加的算法推测。100点木的克制精卫五行的效果是0,50点的克制效果也是0。100点水的克制精卫五行的效果是75-25=50,50点水的效果则为25,两项相加为25。符合抓图数据。
攻方木50水50
防方金25火75
攻方木克制0,水克火37。5
防方克防方金克木12。5
所以攻克防25%
个人感觉,说明的时候,感觉没有说到点上去。
其实前面的如果成立的话,完全可以用推导的方法去说明。
比如:攻双五行对防双五行,
可以看成是攻双五行对防单五行与攻双五行对防单五行进行两次相克就可以了
攻木50水50 对防金25 无加成
攻木50水50对防火75 加成37。5
攻方加成,37。5
防方 金25 对攻方木50,水50 加成12。5
防方 火75对攻方木50,水50 无加成,
所以结果为,攻对防25%加成,
防对攻,无加成。
[ 本帖最后由 fish00125 于 2008-8-5 19:30 编辑 ]
红字是楼主的说明,兰字是我自己的理解。红字为引用内容。
攻:野狗卡木50水50
防:狐狸精 土65火35
由抓图可知在这种时候的伤害值是6689,增加伤害是1.070倍,(1.070-1)/(1.400-1)=17.5%
100点木克制狐狸精的效果是65,50点是32.5;由于五行相生,100点水克制狐狸精的效果是0(虎牙枪注释:单水100的时候最后的那个MAX(0,X)运算中因为X小于0而舍弃。),实际应该是-30,50点的效果就是-15。因此,合计是32.5-15=17.5%
攻方对防方,木克土,水克火 分别是32。5和17。5
防方对攻方,土克水,32。5
相加起来等于17。5不起作用的应该是木克土不起作用,因为木克土的效果刚好被土克水的效果消去。而17。5%是水克火的效果。所以我看不明白楼主的推导说明,尤其是上面的说明。
再看另一个
攻:野狗卡木50水50
防:士兵卡 木50土50
由抓图可知在这种时候的伤害值是6264,伤害无加成。
木100对士兵卡的克制为50,木50的克制是25,但是100的的克制却是-50,木50的克制是-25,最终的合计是0。
看不明白你说的道理,也许是你说得太快了一点,其实可以换种说法的,
攻方:木50水50
防方:木50土50
攻方的木50水50对防方的木50没有任何五行影响,可以舍去防方的木50
可以变成为木50对水50对土50,
攻对防方,木克土,防对攻方土克水,刚好形成不相克,所以无加成。
试验1:
攻:野狗卡木50水50
防:精卫 金25火75
由抓图可知在这种时候的伤害值是6890,伤害为原来的1.100倍,相当于完克的25%。
以分别计算再累加的算法推测。100点木的克制精卫五行的效果是0,50点的克制效果也是0。100点水的克制精卫五行的效果是75-25=50,50点水的效果则为25,两项相加为25。符合抓图数据。
攻方木50水50
防方金25火75
攻方木克制0,水克火37。5
防方克防方金克木12。5
所以攻克防25%
个人感觉,说明的时候,感觉没有说到点上去。
其实前面的如果成立的话,完全可以用推导的方法去说明。
比如:攻双五行对防双五行,
可以看成是攻双五行对防单五行与攻双五行对防单五行进行两次相克就可以了
攻木50水50 对防金25 无加成
攻木50水50对防火75 加成37。5
攻方加成,37。5
防方 金25 对攻方木50,水50 加成12。5
防方 火75对攻方木50,水50 无加成,
所以结果为,攻对防25%加成,
防对攻,无加成。
[ 本帖最后由 fish00125 于 2008-8-5 19:30 编辑 ]


巨作,很久了``了`````了`````````了````````
`````
(难道我是个天才
)
但我觉得在PK当中 能不被克制减少伤害才是硬道理 在PK中你也未必就能准确的估计对手的五行来增加自己的伤害
幻想中........
还行
有点迷茫
是几乎不是次次
(不知道是不是攻击0.8-1.2的上下波动搞的鬼
以前帮站都是队长指挥变卡 还以为是亲和 现在才知道里面包含有五行
