5,炼妖系统
由于鬼族法术的出现,炼妖石种类进行了新的增加.同时召唤兽的炼妖石打造由8个变成11个,增加了第二初始抗性.
玩家可以在天宫自由通过金钱来转换初始抗性.这点改变开始了宝宝是打造冰,混,遗忘还是冰,混,睡三种抗性
或者说另类的高抗物理仙法的宝宝等等.怎么说呢具体物体,实际应用,随着炼妖的种类增加,
炼妖的大量发放,PK也开始多元化,平民化.
6,坐骑和内丹
我们知道宝宝的强大除了自身的数据和内丹,坐骑,炼妖是具有不可分割的联系我们看下坐骑和内丹的相关变动
2月27日
坐骑孵化几率调整。本周维护后,将对坐骑孵化进行适当调整,调整后,孵出极品坐骑的几率将得到适当提高。
9月25日
坐骑相关。本周维护后,将在超级巫医处增加驯坐骑体力功能,以方便玩家在任务过程中能更方便的补充自己坐骑体力。
10月9日
坐骑相关调整,本周维护后,将对坐骑相关设置进行适当调整,具体调整内容如下:适当调整坐骑获得经验、熟练规则,由之前根据所管制宝宝来获得经验、熟练,调整为根据进入战斗前所乘骑的坐骑给予经验、熟练。修复因上坐骑而导致月宫桂子造型消失的问题。
11月13日
内丹相关本周维护后,将适当对修罗界内丹的触发几率及伤害进行适当调整,调整后,修罗界内丹触发几率及伤害效果将得到适当提高。
12月18日
本周维护后,将大幅提高孵化出极品坐骑几率。
开发组面对面
坐骑任务会不会出
坐骑任务我们已在酝酿当中
会出共骑坐骑功能吗?
这个你先幻想一下,或者PS一下算了吧
什么时候可以换坐骑技能不掉熟练,似乎是上几次开发组面对面说过要弄的。因为配饰系统让双敏坐骑成了废物。
这个暂时不能具体回答你,等回头跟程序GG们商量一下,如果可以,我们会考虑做的。
坐骑任务会不会出正常玩家用WG挂机也都是因为坐骑难练.出了任务没几个再挂坐骑了,就像出师门任务一样.现在有几个人会挂机练法啊!坐骑熟练度是不是该增加一些获得途径啊.至少在新师徒积分中应该可以换吧.照顾一下不能大闹的玩家.
坐骑确实是个很大的问题,这个问题我们会好好考虑的。
个人解析:
从上面的内容可以看出,虽然官方将极品坐骑的孵化率提高了
但是玩家们更关心的确是坐骑的经验获取和熟练坐骑.
坐骑本身是个极度耗费钱财和经历的内容,1-6种坐骑我们真正修炼了哪几种?
可见玩家对出坐骑任务呼声是相当大的,开发组也承诺在今年会出现坐骑任务.
希望这个任务能满足大家的需求,使得坐骑的应用更普及化.
再说内丹,付法修罗内丹可谓一大看点,不过实际应用还是广泛在任务和单P中.
怎么说呢不知道何时会开发出一些新内丹效果.
不过这里感觉很困惑,目前的PK模式好象大多是宝宝跟着内丹走.
宝宝的价值更多用于内丹的战术价值,比如宝宝自身的法术却应用的很少.
比如宝宝3法只能秒2,威力也不大,就算加梅花效果也并不明显,不知道何时会改变这种格局...
自从资料片<倩女幽魂>出了以后出现了全新的鬼族坐骑
1-5坐骑和其他种族相同,来看下六坐鬼族坐骑的属性
极品初值为: 灵性 0 力量 15 根古22
100级数值为: 灵性 0 力量 90 根古132
可见可应用为抗人法+攻击型的坐骑
配合实际技能为:
100级满熟练 增加SP 6% 命致连 13% 增加HP 8% 抗人法遗忘 31%
或为 增加SP 6% AP17% 狂暴26% 破物理 35 增加HP 8% 抗人法遗忘31%
当然其根古属性也可以应用为双根古坐骑,具体搭配还要看和宝宝的配合
不过这一新坐骑的出现对猴毛,范式,大浪,罗王这类功宠可谓是功防结合
即加强了攻击,同时也能抵抗控制法术.
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本帖最后由 幸福恶魔 于 2009-1-7 22:00 编辑 ]