楼主#1
时间,抛弃一切,留下我们一路不甘的呐喊,以碾压一切的雄姿从岁月的苍穹里隆隆驶过,只一瞬就洞穿了我们脆弱的青春。
一、英雄,却非时势造
乱世出英雄,更是慧眼造就了英雄。
二○○一,群雄并起,而互联网络更是成为数字时代的第一大肥肉,硝烟弥漫中,雄踞各方对此早有蓄谋的英雄们重拳出击,都希望能在网络的世界披荆斩棘杀出一条属于自己的路。
那时候,电脑这一标志着高科技的东西已经逐渐渗透进大陆的各类城市,大大小小的网吧也似雨后春笋般鳞次栉比,游戏已经从街机慢慢转化到单机游戏上来,而网络游戏也蛰伏许久之后蠢蠢欲动,大有呼之即出之势。
广州,某酒吧,一群男人在烟雾缭绕里做着自己各自感兴趣的事。他们的面前摆放着一张空洞的白纸——不,白纸的右下角有字:网易互动娱乐。知道了,网易,那个还很少为人知道的公司,它的出现,是蒙着一层羞涩的面纱躲藏在丁磊先生每天笔耕不辍然后发往各大报刊媒体推介自我的赧然文字里。云风挪了挪那张纸片,惺忪的醉眼瞄了一下半卧在太师椅上的大猫猫,然后直射一旁旁若无人正在击杯高歌的丁磊,问道:确定就这样?丁磊抬眼看看云风,眼睛里闪过一抹关怀的神情,然后说,我也怕啊,你们都知道,《大话西游》可是周星驰的成名三部曲,如果我们按照策划中的构造去设计并开发,似乎……他停住了话语,大猫猫呼的站了起来,将胸脯一拍,我和星爷熟悉,这事儿包在我身上!
二○○一年岁暮,一款由周星驰带言以《西游记》为蓝本并且完全自主开发的国产游戏《大话西游online》悄无声息中上线,但这款游戏的出现,却迅速窜红于家庭用户和大街小巷的网吧桌面上。尽管BUG不断错误不断玩家的抱怨声更加不断,但当初只占了白纸一角的几个字却突然间红遍了大江南北——网易互动娱乐。
事情没有想像中那么美好,《大话西游online》的推出并没有马上获得想要中的回报,而是一路麻烦不断并且在宣布收费时突然间玩家数量急剧下滑,并由此导致在线股市大幅下跌同时还造成了财务上的纠纷,这些深度的影响了员工的稳定心理。
但在大家的共同努力下,大话并没有辜负一片厚望,短短数月间触底反弹,并将互动娱乐一度亏损的财务扭转成正值增长,同时,它也为公司带来了良好的声誉和庞大的玩家数据群,这为后来的游戏推广铺平了道路。
于是呼,一个互联网时代的英雄由此诞生,更多的媒体则将丁磊先生成为“互联网络时代跑得最快的‘兔子’”,想想不是没有道理的。也许你会不服气,如果我早生几年,赶上那个互联网的黄金时代,我也一样可以打拼出一片属于自己的天空,只是放眼,有又多少这样的英雄存活下来了?都说时势造英雄,但没有运筹帷幄的决策胸有成竹的策划勇于打拼的果敢,在同一片天空下的我们,又能创造出什么样的世界!网易,在大话将其推向RPG原创系列网络游戏的巅峰后,就这样成为一座横亘在网络大道上的丰碑,很少有人能够去逾越去赶超。
二、变革,总有那么一些留恋
时间:二○○二年八月
地点:东海渔村
人物:刚进大话世界的小号
转档过来的大号
GM及其他
开场:怎么,这里怎么不是长安天台了?有小号问,你没发现风格完全变了吗?转档了,有人回答。于是一群的#24刹那充斥满了整个天空。
仔细一回想,他们才发现,但今天维护后更新明显比平时的维护缓慢了很多,难不成,就这样一更新,我们就从一过渡到二来了?现实是残忍的,尽管一的世界里BUG天天有,但大伙玩得还算不亦乐乎,只是二,会是一个什么样的世界!只有带着好奇的心情探索下去。
主体没变,地图反而扩大了许多,还加了个地方叫洛阳,而且以前的BUG问题也修复了很多,于是很多人就这样在懵懂里欣然接受了游戏和游戏之间的转换。
但也有人“誓死不从”的,而且还包括了当时的GM,他们开着自己的号,呼唤着服务器里玩家的名字,发誓即使大话一玩到只有自己一个人也要继续把它当单机游戏玩下去,想想,这里面包含了怎样的感情又带有如何的徒呼奈何的心理,大概只有当事人自己知道。
只是终究没有人阻挡时代的发展,当然也就无法阻止大话从一到二的转变。时间就是这样,循环复循环中、叠加又叠加里、交叉压交叉上,轻易的,就将一切都改变了!再伟大的生命也终将在历史的沉积岩中越缩越小,就更别说一个原本就时刻担忧着会走向毁灭的游戏,虽然,国人的骨子里总有那么一种再丑的孩子也是自己的肉,再难玩的游戏玩的时间久了也就产生一种莫名的情感的支撑下,大家都极力的反对着相互之间的转档,却只是空留一些怀念给那些重情的人们翻起从前的图片过去的客户端时换来一声叹息!更何况,大话从一转到二,真的是青出于蓝而胜于蓝,大话二不但继承了大话一的所有经典,而且将一中那些捉襟见肘的东西彻底修改一新,并在此基础上开发出真正值得玩家玩同时传承中华文明文化风格的游戏。推陈出新,这是任务事物发展必须遵循也只有按照这一方针才能进行发展的真理,大话一到二的转变,就秉承了这些东西,所以,它,终究不能被阻挡。
尽管有人会依依不舍,尽管这样会伤害一些人的感情,但小我和大我之间,以发展的眼光去看,应当懂得取舍,那么,那些留恋,也就只有留在某一天里,大家突然相聚的时候,促膝长谈中,共同高歌那段平凡的岁月中那些不平凡的故事。
三、巅峰,在天地人和里铸就
若说大话西游真正的鼎盛时期,所有人一定都会怀念那段平凡却又充满了挥之不去的回忆的日子。二○○三——二○○五,大话从默默无闻到声名鹊起,从最初可怜的几万人在线到后来的五十万八千,都产生在这段时间里。现在尽管有八十九万在线的纪录,但从当时的局势来看,五十万以上的在线已经是个非常了不起的数据了,而且现在玩家眼中真正经典的大话,也就是那一阶段,所以,将二○○三——二○○五这一时段定为大话最鼎盛的时代是毫不为过的。
很多时候,机遇就这样捉弄人也这样的成就人!二○○三年的非典举国震惊人人自危,就连上街学校公园这些公共场所也一度冷清下来,就更别说网吧游戏厅这些地方,而大话,就是在这段时间里,凭借自己极低的电脑配置要求浓郁的民族文化气息搞怪的大话经典系列将宅于家中在网络上四处找寻乐趣的那些自由玩家“网络”了进来,并且很快创造了属于自己的春天。
非典时间结束后,网吧行业继续火爆,而更火爆的则是网吧里的大话西游,一排排一群群一堆堆,放眼望去,齐刷刷的电脑显示屏上尽是相同的画面,一问之下知道这种东西叫大话西游,于是跟风也好潮流趋向也罢,反正很多人是趋之若鹜并成群结队拉帮结党的开始了梦想中的西游之旅。我的一位同学为了一个抗物理36的项链跑了整整三天的六十环才买了下来,然后那个帮里将其似为天人,不管过秤做天还是杀怪都得带上他,以防自己一不小心就挂。
很多学校单位组织甚至是晚上睡觉的寝室里,无不以玩过大话为骄傲谈论大话为乐趣,相互见面不是嘘寒问暖而是“升级了吗?你到多少级了?那只宝宝转了没有?有没有找到一星过啊……”
纵观大话世界,每一个练功区里人满为患,放小宠的、脱鞋子下装备的、高叫着秒三大仙带队每小时银子多少多少万的,无论时间不管季节,只要进入大话的世界随便去一个练功区都能看到这样的场景。那片繁荣胜景我想即使唐太宗再次梦游看见了也会觉得就算是自己的贞观之制也自愧弗如。而玩家和玩家之间,真正是一派和谐景象,每到周末任务,一个人可以同时上很多人的号,更别说帮战为了胜利而每台电脑多开至几乎卡到走不动路。玩家和玩家之间存在的是朴实的信任纯真的友情,很多人从游戏走到现实,或成为朋友或结为夫妻,更多的却是即使从未见过一面,也能放心的将那个号交付于你。这,就是现在为什么那么多人怀念曾经那些美好的日子。
其中大话也在进行着自己的变革,两三转的开启,齐天大圣以及月光宝盒和各大练功区的开放,以及众多现在传为经典的周末任务或者节日活动,都在那些岁月里从玩家与开发组共同的交流相互的探讨里开发出来,现在忆起,回头就是想念一片。如果真的有月光宝盒,你愿意回到大话的那个时代吗?如果岁月真的可以轮回,你还从那一刻起选择属于那些日子里的大话吗!
言论可以复制,经典可以传承,只是岁月的百转千回里,为什么那么多人放着越来越高等级的号逾来逾极品的装备和宝宝不去玩而到处游蹿,翻阅那些关于过去的点滴然后找上一群知道历史的人们去默默的怀念去孤寂的回想?
[ 本帖最后由 盗帅飘香 于 2009-4-22 08:01 编辑 ]
一、英雄,却非时势造
乱世出英雄,更是慧眼造就了英雄。
二○○一,群雄并起,而互联网络更是成为数字时代的第一大肥肉,硝烟弥漫中,雄踞各方对此早有蓄谋的英雄们重拳出击,都希望能在网络的世界披荆斩棘杀出一条属于自己的路。
那时候,电脑这一标志着高科技的东西已经逐渐渗透进大陆的各类城市,大大小小的网吧也似雨后春笋般鳞次栉比,游戏已经从街机慢慢转化到单机游戏上来,而网络游戏也蛰伏许久之后蠢蠢欲动,大有呼之即出之势。
广州,某酒吧,一群男人在烟雾缭绕里做着自己各自感兴趣的事。他们的面前摆放着一张空洞的白纸——不,白纸的右下角有字:网易互动娱乐。知道了,网易,那个还很少为人知道的公司,它的出现,是蒙着一层羞涩的面纱躲藏在丁磊先生每天笔耕不辍然后发往各大报刊媒体推介自我的赧然文字里。云风挪了挪那张纸片,惺忪的醉眼瞄了一下半卧在太师椅上的大猫猫,然后直射一旁旁若无人正在击杯高歌的丁磊,问道:确定就这样?丁磊抬眼看看云风,眼睛里闪过一抹关怀的神情,然后说,我也怕啊,你们都知道,《大话西游》可是周星驰的成名三部曲,如果我们按照策划中的构造去设计并开发,似乎……他停住了话语,大猫猫呼的站了起来,将胸脯一拍,我和星爷熟悉,这事儿包在我身上!
二○○一年岁暮,一款由周星驰带言以《西游记》为蓝本并且完全自主开发的国产游戏《大话西游online》悄无声息中上线,但这款游戏的出现,却迅速窜红于家庭用户和大街小巷的网吧桌面上。尽管BUG不断错误不断玩家的抱怨声更加不断,但当初只占了白纸一角的几个字却突然间红遍了大江南北——网易互动娱乐。
事情没有想像中那么美好,《大话西游online》的推出并没有马上获得想要中的回报,而是一路麻烦不断并且在宣布收费时突然间玩家数量急剧下滑,并由此导致在线股市大幅下跌同时还造成了财务上的纠纷,这些深度的影响了员工的稳定心理。
但在大家的共同努力下,大话并没有辜负一片厚望,短短数月间触底反弹,并将互动娱乐一度亏损的财务扭转成正值增长,同时,它也为公司带来了良好的声誉和庞大的玩家数据群,这为后来的游戏推广铺平了道路。
于是呼,一个互联网时代的英雄由此诞生,更多的媒体则将丁磊先生成为“互联网络时代跑得最快的‘兔子’”,想想不是没有道理的。也许你会不服气,如果我早生几年,赶上那个互联网的黄金时代,我也一样可以打拼出一片属于自己的天空,只是放眼,有又多少这样的英雄存活下来了?都说时势造英雄,但没有运筹帷幄的决策胸有成竹的策划勇于打拼的果敢,在同一片天空下的我们,又能创造出什么样的世界!网易,在大话将其推向RPG原创系列网络游戏的巅峰后,就这样成为一座横亘在网络大道上的丰碑,很少有人能够去逾越去赶超。
二、变革,总有那么一些留恋
时间:二○○二年八月
地点:东海渔村
人物:刚进大话世界的小号
转档过来的大号
GM及其他
开场:怎么,这里怎么不是长安天台了?有小号问,你没发现风格完全变了吗?转档了,有人回答。于是一群的#24刹那充斥满了整个天空。
仔细一回想,他们才发现,但今天维护后更新明显比平时的维护缓慢了很多,难不成,就这样一更新,我们就从一过渡到二来了?现实是残忍的,尽管一的世界里BUG天天有,但大伙玩得还算不亦乐乎,只是二,会是一个什么样的世界!只有带着好奇的心情探索下去。
主体没变,地图反而扩大了许多,还加了个地方叫洛阳,而且以前的BUG问题也修复了很多,于是很多人就这样在懵懂里欣然接受了游戏和游戏之间的转换。
但也有人“誓死不从”的,而且还包括了当时的GM,他们开着自己的号,呼唤着服务器里玩家的名字,发誓即使大话一玩到只有自己一个人也要继续把它当单机游戏玩下去,想想,这里面包含了怎样的感情又带有如何的徒呼奈何的心理,大概只有当事人自己知道。
只是终究没有人阻挡时代的发展,当然也就无法阻止大话从一到二的转变。时间就是这样,循环复循环中、叠加又叠加里、交叉压交叉上,轻易的,就将一切都改变了!再伟大的生命也终将在历史的沉积岩中越缩越小,就更别说一个原本就时刻担忧着会走向毁灭的游戏,虽然,国人的骨子里总有那么一种再丑的孩子也是自己的肉,再难玩的游戏玩的时间久了也就产生一种莫名的情感的支撑下,大家都极力的反对着相互之间的转档,却只是空留一些怀念给那些重情的人们翻起从前的图片过去的客户端时换来一声叹息!更何况,大话从一转到二,真的是青出于蓝而胜于蓝,大话二不但继承了大话一的所有经典,而且将一中那些捉襟见肘的东西彻底修改一新,并在此基础上开发出真正值得玩家玩同时传承中华文明文化风格的游戏。推陈出新,这是任务事物发展必须遵循也只有按照这一方针才能进行发展的真理,大话一到二的转变,就秉承了这些东西,所以,它,终究不能被阻挡。
尽管有人会依依不舍,尽管这样会伤害一些人的感情,但小我和大我之间,以发展的眼光去看,应当懂得取舍,那么,那些留恋,也就只有留在某一天里,大家突然相聚的时候,促膝长谈中,共同高歌那段平凡的岁月中那些不平凡的故事。
三、巅峰,在天地人和里铸就
若说大话西游真正的鼎盛时期,所有人一定都会怀念那段平凡却又充满了挥之不去的回忆的日子。二○○三——二○○五,大话从默默无闻到声名鹊起,从最初可怜的几万人在线到后来的五十万八千,都产生在这段时间里。现在尽管有八十九万在线的纪录,但从当时的局势来看,五十万以上的在线已经是个非常了不起的数据了,而且现在玩家眼中真正经典的大话,也就是那一阶段,所以,将二○○三——二○○五这一时段定为大话最鼎盛的时代是毫不为过的。
很多时候,机遇就这样捉弄人也这样的成就人!二○○三年的非典举国震惊人人自危,就连上街学校公园这些公共场所也一度冷清下来,就更别说网吧游戏厅这些地方,而大话,就是在这段时间里,凭借自己极低的电脑配置要求浓郁的民族文化气息搞怪的大话经典系列将宅于家中在网络上四处找寻乐趣的那些自由玩家“网络”了进来,并且很快创造了属于自己的春天。
非典时间结束后,网吧行业继续火爆,而更火爆的则是网吧里的大话西游,一排排一群群一堆堆,放眼望去,齐刷刷的电脑显示屏上尽是相同的画面,一问之下知道这种东西叫大话西游,于是跟风也好潮流趋向也罢,反正很多人是趋之若鹜并成群结队拉帮结党的开始了梦想中的西游之旅。我的一位同学为了一个抗物理36的项链跑了整整三天的六十环才买了下来,然后那个帮里将其似为天人,不管过秤做天还是杀怪都得带上他,以防自己一不小心就挂。
很多学校单位组织甚至是晚上睡觉的寝室里,无不以玩过大话为骄傲谈论大话为乐趣,相互见面不是嘘寒问暖而是“升级了吗?你到多少级了?那只宝宝转了没有?有没有找到一星过啊……”
纵观大话世界,每一个练功区里人满为患,放小宠的、脱鞋子下装备的、高叫着秒三大仙带队每小时银子多少多少万的,无论时间不管季节,只要进入大话的世界随便去一个练功区都能看到这样的场景。那片繁荣胜景我想即使唐太宗再次梦游看见了也会觉得就算是自己的贞观之制也自愧弗如。而玩家和玩家之间,真正是一派和谐景象,每到周末任务,一个人可以同时上很多人的号,更别说帮战为了胜利而每台电脑多开至几乎卡到走不动路。玩家和玩家之间存在的是朴实的信任纯真的友情,很多人从游戏走到现实,或成为朋友或结为夫妻,更多的却是即使从未见过一面,也能放心的将那个号交付于你。这,就是现在为什么那么多人怀念曾经那些美好的日子。
其中大话也在进行着自己的变革,两三转的开启,齐天大圣以及月光宝盒和各大练功区的开放,以及众多现在传为经典的周末任务或者节日活动,都在那些岁月里从玩家与开发组共同的交流相互的探讨里开发出来,现在忆起,回头就是想念一片。如果真的有月光宝盒,你愿意回到大话的那个时代吗?如果岁月真的可以轮回,你还从那一刻起选择属于那些日子里的大话吗!
言论可以复制,经典可以传承,只是岁月的百转千回里,为什么那么多人放着越来越高等级的号逾来逾极品的装备和宝宝不去玩而到处游蹿,翻阅那些关于过去的点滴然后找上一群知道历史的人们去默默的怀念去孤寂的回想?
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这游戏里好象已经没了人情了

怎么还不编辑完
前排露脸。等待看全文







周末有事没更新,在两天之内更新完