7085 天前#203官方18个主角故事链接:新大话主角背景故事之一 青衫隐隐 新大话主角背景故事之二 杀破狼 新大话主角背景故事之三 画魂 新大话主角背景故事之四 牵小牛 新大话主角背景故事之五 武尊神 新大话主角背景故事之六 水玲珑 新大话主角背景故事之七 澹台却邪 新大话主角背景故事之八 玄天姬 新大话主角背景故事之九 蝶翼 新大话主角背景故事之十 媚灵狐 新大话主角背景故事之十一 潇湘 新大话主角背景故事之十二 慕容 新大话主角背景故事之十三 朱邪铁勒 新大话主角背景故事之十四 易水寒 新大话主角背景故事之十五 红蔷 新大话主角背景故事之十六 皮影仙 新大话主角背景故事之十七 天山雪 新大话主角背景故事之十八 狐不归回复
7085 天前#204最近在办公室上班好无聊,天天斗地主,把自己QQ号的级别都斗成帝王了。今天把自己最近根据官方公布的数据,总结出来的培养宝宝心得写出来供全国人民参考,相信能对很多没时间研究,又想练个好宝宝的玩家一点帮助,同时也能给全国人民指一条培养宝宝的明路。官方的语言冠冕堂皇,太罗嗦了,琢磨起来脑壳大。下面请看我的。 给成长阶段宝宝分配点分别为: 婴儿期:16*5=80 儿童期:60*5(引导)+60*5(修炼)=600 青年期:84*5(修炼)+84*5(拜师)=840 青年期结束宝宝分配点总和:1520点。(生日系统随机点数为考虑,这个随机性大,大家根据自己的实际和比例作数据调整。) 按官方的属性比例分配,计算出青年期结束,各项基础属性最终最优数据:(官方数据105/100) 1520*5/105=72.4、1520*15/105=217.1; 1520*20/105=289.5、1520*60/105=868.5; 各职业青年期结束,各项基础属性数据表: 基础属性 琴 书画 剑舞 兵法 气质 868.5 72.4 289.5 72.4 悟性 217.1 217.1 217.1 217.1 智力 72.4 868.5 72.4 289.5 内力 289.5 72.4 868.5 72.4 耐力 72.4 289.5 72.4 868.5 上面的数据是算出来的实际数据,大家可以采取4舍5入的方式调整点数。 成年期后每天只有1点属性大家依样画葫芦,按比例修炼或是拜师生日给的随机分配点,大家也要注意给自己的宝宝作数据调整任何一天都可以把自己的总数据加起来,按这个比例算算自己的以后的引导和修炼以及拜师方向(后期实用,前期数据太少不好分配)。官方出的宝宝用品,没太大的优劣之分,选择是多样化的,我上面的数据也是个选择的依据。 本人还有几个培养宝宝的秘诀,在这里不能发想知道的朋友欢迎至电:天府之国ID21951 第一次发帖子,有不对的地方,欢迎大家指正。以上只代表个人观点,一个有素质的人,是不会在论坛这种公众场合污言秽语的,别让全国人民瞧不起你。回复
7085 天前#205大话PK基础教程(一)也许有的朋友会说,我从来不PK,也许有的朋友会说,我PK很有经验,我想说的是,只要你还玩大话,这篇文章或多或少都会对你有所帮助,所以请你一定要看下去。 因为我所说的PK并不是单纯意义上的城东城西撕杀,我说的是回合式战斗式技巧。因为比我想得多想得全的朋友有很多,所以我不敢说是我玩大话三年半的全部积累。我只能说这是一个基本教程,让新接触大话战斗的朋友有所理解,让大话的老玩家有所感悟,或许在以弱敌强的战斗中,我说的话你能有一两点用的着的地方呢! 概论 PK的基本条件 其实说的也不是什么条件,因为每个人都可以做到,但是真正做到的却没有几个。很多朋友在组队战斗挂的时侯会分析原因,但大部分人不去分析,只说我队实力差,我队抗性差等。我认为在实力相差不太大的情况下,输赢皆有可能,关健在于指挥战斗的人和所有队员是不是有心人。做个有心人不容易,做个明白人就更难,做成明白人,起码要组队有心人去战斗,有心人的条件是一看二记三反应。明白人的条件是一明白三策略三组合。 说的有点玄乎乎是吧?呵呵, 今天我先说说怎样做个有心人吧。 所谓的一看,是看什么呢?看敏。大话是以敏来定出手的先后的,我队人加宝宝是10个,对方连人加宝宝是10个,这20个单位哪个先出手,哪个后出手,在等一回合就要了解个大概,看出来了,就是记了,如果你作为队伍的指挥就要记住出手的先后,了解自己和对方的哪几个是敏的哪几个是敏血的,哪几个是法的,哪几个是功的(人和宝宝都看都要记),然后是反应,所谓的反应就是想对方有个敏人,敏人对我方的伤害会造成什么样的结果,我应该怎样应付,对方有一敏仙一血法仙,敏仙和血仙的优势和劣势是什么,我现在的队伍应该怎么就付,这都是作为队伍的指挥者在第一回合就想好的,这就是一看二记三反应。要点是看要清楚,记要准确,反应要快。在等级相差不大的情况下,做到这三点就基本上有的一拼了,记得我刚开始玩大话的时侯,刚开始出地煞星,那是个杀星得神兵,疯狂杀星的岁月,我们4个60-70级的人杀4-8星,杀8星的时侯简直比现在的服务器联赛,还要什么惊心动魄,很大回报,我从36级开始杀星,杀到102级(没捉过鬼,没做过天)得到的报酬是各式神兵34件,宝石N车(当时物理宝石的价格比斩妖剑还要高)当然也见小白500多次。我也是在那段时间爱上研究回合式战斗的。回复
7085 天前#206你是否遇到过这样的问题,在帮战或PK的时候,两队实力相当,三抗单位都只有1-2,很容易被睡住,双方僵持不下,打下去显得是几个人族在耗药。今天我们就这个问题来讨论下“控制”。 有的朋友会认为这样讨论没用,自己队伍三抗的多,仙魔也是三抗,那样的队伍有,但是数量并不多,所以还有很多三抗单位只有1-2个的队伍,这样的队伍相杀,想赢就得想点法了。 大家都知道,人族是队伍中控制对手最有力的队员。随着大话的发展,所有种族的抗性也越来越好,人族的控制力就显得越来越弱,人族用PK的眼光来看,主要是用来控制宝宝。其次对仙魔也有一些微弱的控制作用。我们今天不论种族,来说下僵持战中的控制。我认为僵持战中的每一个队员都是控制单位,都是人族,如何控制可以说是八仙过海各显神通。 又说玄了吧?呵呵。僵持战,我总结的方法是看敏看势,控制火力,逐个击破。具体我不多说,先说说法宝的控制。 僵持战最怕的是什么?三抗人族和血法仙,三抗人族你搞不住他,他在那一睡我方就是6个或7个,搞得我们这边没有办法还手。那个三抗人族再踢下血法血,狠秒一下就倒我们一两个,最有郁闷的就是这样,现在我来告诉你该怎么做,怕他就把他控制住。 有朋友会说,你说笑吧?人家三抗,4睡4混4冰都无效,拿什么控制?答案是:法宝。对付人族的最好方法就是金箍儿。而且随便什么种族都可以出。那有朋友又问了,你既使把他金箍了,他不是还会踢其他队员吗?是的,这时候就是控制火力的时候了,看好敏,如果我方人族比对方人族慢,那就睡吧,点血法仙睡,让他踢了正好你又睡上,如果我方人族比对方的快,那你也踢吧,当然,根据当时的形势来选择是连踢还是踢比血法仙快的再出法宝来金箍血法仙,我在写贴子的时候旁边有个小伙子问我什么是连踢?我想,连踢也不知道就不要再说PK了吧?还有朋友说,三抗人来踢我,叫我出法宝,我怨气不够怎么么办?那就连踢,他踢你你再踢别人,这样都可以互相积累怨气。这个方法很多朋友都知道,我今天又把他提出来,是希望大家都可以重视这个方法。对付人族就是法宝,控制的要点是控制的数量不多不要怕,要抓住关健去控制,比如两队实力相当,只所以僵持是因为对方有个敏人不断出睡,那就法宝他,再比如我方抗性不错,就是对方有个强仙,一下秒倒几个。那就控制住他们的火力,当然,不论怎么控制,控制宝宝,让对方断草绝粮才是最重要的,必竟宝宝的抗性最多也就是95,比较好控制。方法是有很多,在实战中怎么应用,怎么配合才是最重要的,说的这么乱,我想大家也糊涂了吧?那我就说得通俗点,PK的时候一但僵持住,那么你就捡对方最厉害的那个去法宝,搞住他再搞其他的,注意的是人族并不可怕,小心的是仙,人是控制你活动的,仙才是宝你生死的,当然,僵持战中最有作用的种族就是魔,具体原因,自己多想想就明白啦回复
7085 天前#207春节任务杀年兽攻略 第一次写不好的地方指出 由于只是介绍怎么杀年兽所以A线就不介绍了,看着任务的指示就可以完成 首先我强烈建议组伍组合: 1. 2仙1男人1女人1敏魔 2. 4女人1敏魔(这有点变态) 3. 转宝宝队 功宝宝等级要100以上 砍小怪1刀1个 再来说下原因如图 [在回复7楼的朋友主抗物理的 很有可能抗致命.抗浩然.天魔(已经证实抗天魔,不过抗的不多)和青面(现在又发现可能抗隔山变态ing) 再请斑竹帮我编辑下我写的 太乱了]接上 在说下年兽的抗性,不是一般的变态 年兽主怪 抗仙法90左右 抗物理90左右 抗浩然(反正没出过浩) 不抗毒抗点吸 血量大概20W左右 所以带上女人毒最快 下面是2张抗物理和仙法的图 由于有朋友断楼 有一点注意写在这里,烟花点在年兽身上使用的 还有这里的血量指我116级队伍的血量,血量和人物等级有关 人物等级越高血量就越多,小怪的血没研究过 (血量更正 刚刚又杀了下 30W血有的指116的队伍) 再说下主会什么法术 主会2混和2B(目前为止) 现在又会2睡了 然后介绍下小怪 : 1 独眼巨人 抗混N高(可能是免疫)不抗物理不抗仙法会反震(内丹带的) 它会2盘 如果让它盘上年兽了 那年兽就物理100 抗仙法100 所以先杀掉独眼巨人 是首选。 2 野蛮王 不抗混 不抗物理 不抗仙法 不抗吸好杀 会3毒3阶仙法 。 3 雷兽 不抗混 不抗物理 不抗仙法 不抗吸 也好杀 会法宝化碟(如图1) 由于他们死后会自拉 跟地星一样(只有独眼巨人会拉野蛮王),所以速战速决 一般第一回合 2仙用烟花点主 可以把主吓跑(就不用杀了) 或主的血会减14W吧! (如图5刚截的) 女人毒 敏魔牛 男人混。(注:一场战斗烟花每个人只能用一次) 如果没吓跑 第二回合 敏魔吸 女人用烟花 2仙秒 男人混 以后就猛吸猛毒猛秒 然后杀的剩主回2 3个怪时 男人在用烟花 (我们是这样杀滴) 看运气能把主的血减掉不。 最后杀完的奖励 (如图2 3 4)还有几张 你们看看(以上数据都只为测试时的数据跟据我玩大话3年的经验 等任务出来时数据可能会有一点点变动 但相信变化不会太大 因为主怪太变态了)回复
7085 天前#208了解计算方法首先要了解五行相克的规则。 五行相克的规则为:金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。 五行只会对仙法、物理攻击、女人的毒、魔的吸(五行对震摄的血气有效果,对震摄的法没有加强伤害。)有用,对于防御没有任务效果。也就是说:如果一个人物的物理攻击是10000五行是木,被物理攻击者的五行是金,那被物理者没有五行相克。攻击效果仍为100%。 当攻击者五行不克被攻击者且双方五行值都为100%的话,那么攻击者将不增加伤害效果,实际伤害效果为100%。当攻击者五行克被攻击者且双方五行值都为100%的话,那么攻击者将增加40%的攻击效果,实际伤害效果为100%+40%=140% 例:如果一个人物的物理攻击是10000五行是金,被物理攻击者的五行是木,根据五行相克规则知道金克木,那攻击者五行克被攻击者。如果实行物理攻击效果: 10000*(100%+40%)=14000(这里只是计算五行相克的伤害忽略被物理攻击者的抵抗物理属性) 当攻击者五行克被攻击者双方五行值只有一方为100%的话,不满100%的一方只有一种五行相克,那么攻击者加强的伤害为40%*相克的不为100%的数值+1=实际伤害效果 例1:一个人物的攻击是10000五行是70%的金30%土,被物理攻击者的五行是木,根据五行相克规则知道金克木、土和金双方不相克,那攻击者五行克被攻击者。如果实行物理攻击效果: 10000*(100%+40%*70%)=12800(这里只是计算五行相克的伤害忽略被物理攻击者的抵抗物理属性) 例2:一个人物的攻击是10000五行是金,被物理攻击者的五行是60%的木40%土,根据五行相克规则知道金克木、土和金双方不相克。那攻击者五行克被攻击者。如果实行物理攻击交果: 10000*(100%+40%*60%)=12400(这里只是计算五行相克的伤害忽略被物理攻击者的抵抗物理属性) 当攻击者五行克被攻击者且双方五行值都不为100%的话,而双方都是一种五相克,那么攻击者加强的伤害为40%*双方相克的数值+1=实际伤害效果 例:一个人物的攻击是10000五行是70%的金30%土,被物理攻击者的五行是60%的木40%土,根据五行相克规则知道金克木、土和土双方不相克,那攻击者五行克被攻击者。如果实行物理攻击效果: 10000*(100%+40%*70%*60%)=10960(这里只是计算五行相克的伤害忽略被物理攻击者的抵抗物理属性) 当攻击者五行克被攻击者双方五行值只有一方为100%的话,不满100%的一方两种五行循环相克。被克的五行大于克对方的五行,那么攻击者加强的伤害为40%*(被克的五行-克对方的五行)=实际伤害效果 例:如果一个人物的物理攻击是10000五行是金,被物理攻击者的五行是70%的木30%火,根据五行相克规则知道金克木、火克金双方成两种五行循环相克。如果实行物理攻击效果: 10000*[100%+40%*(70%-30%)]=11600(这里只是计算五行相克的伤害忽略被物理攻击者的抵抗物理属性) 当攻击者五行克被攻击者双方五行值只有一方为100%的话,不满100%的一方两种五行循环相克。被克的五行小于或等于克对方的五行,攻击者加强的伤害为0。注:即使是被克的五行小于克对方的五行,功击伤害也不可能为负数。前面说过五行相克不可以加强防御。这里不举例说明了。 当攻击者单方面有五行时,攻击者加强10%的伤害效果,这里也不举例说明了。 当攻击者五行克被攻击者且双方五行值都不为100%的话,攻击者五行都对被攻击者相克。回复