召唤兽装备调整:
1、优化千年魂石开启召唤兽装备觉醒的计算公式,使之更加合理。
2、召唤兽装备交易或者召唤兽(穿戴装备)交易后,装备通灵值会降低最大通灵值的10%。
3、操作优化相关: 在培养、重铸、开启觉醒操作中,增加“已穿装备”按钮,点击后可以快速选择召唤兽装备。
比斗玩法调整:
1、增加一个支援召唤兽
在比斗过程中,本方有召唤兽死亡,若支援召唤兽有闪现,则可以触发一次闪现几率,此情况下入场的召唤兽可触发击其不意技能。
若没有闪现技能或未触发闪现几率,在回合结束后若本方剩余召唤兽数量为1或者2,支援召唤兽入场但不触发击其不意。
2、单人比斗奖章调整:
在现有基础上,比斗胜利一方获得比斗奖章略微增加,比斗失败一方获得比斗奖章略微减少。
3、优化团队比斗积分计算公式,使之更加合理。
玄元丹调整:玄元丹可类似神兽丹一样合成,最多合成数量到3999点。
觉醒技星级描述调整:
觉醒技描述中增加星级显示,比如原来显示忽如一夜 四星半,修改后显示忽如一夜(4.5) 四星半。
觉醒技培养调整:
1、觉醒技在培养时有几率获得爆发
爆发效果:只要触发爆发,将获得随机2~5倍经验提升效果,比如使用1000个比斗奖章,有几率获得2000~5000点经验。
温馨提示:觉醒技星级越低,触发几率和提升效果越明显。
2、每提升1点经验固定消耗600银两。温馨提示:若触发爆发效果,在银两不足的情况下无法获得最佳培养效果。
觉醒技调整:
1、以下觉醒技能后面不再产出
谍影重重、大风起兮、火势腾腾、积水为海、迅如闪电、将心比心、冰雪精灵。
2、新增以下觉醒技:
强化封印:闪现或召唤进场时有几率立即陷入特殊封印中(不可被覆盖、解除),回合结束后解除特殊封印。若有隐身技能,解除后再进入隐身状态;击其不意会覆盖此技能。
强化妙手回春:召唤兽使用妙手回春时,有几率增加1个单位。
强化春意盎然:召唤兽使用春意盎然时,有几率增加1个单位。
弱化妙手回春:对方召唤兽在使用妙手回春时,有几率减少1个单位。
弱化春意盎然:对方召唤兽在使用春意盎然时,有几率减少1个单位。
强化兵临城下:触发击其不意时,若带有兵临城下技能,有几率自动触发一次该技能。(需要血法达到施法需求)
强化高级脱困术:若本方所有活着人物和召唤兽都处于封印状态,则提升高级脱困术几率。触发高级脱困术的当回合内提升自身封印法术躲闪几率。
3、以下属于本次调整的觉醒技:
投桃报李:投桃报李,不忘回报。有几率将受到的气血伤害转化成法力伤害返回给对方法力上限最少的单位,每回合仅可触发一次。调整:适当提高触发几率,同时降低法力伤害。
强化顾影自怜:触发顾影自怜之后,有几率立即进入隐身状态。每5回合内最多触发1次。调整:提高隐身几率。
强化泽披天下:心忧天下,为泽披天下中的单位再多承受血伤害,自身受到的血伤害再降低;每一个带有泽披天下状态的单位死亡,都将回复白泽最大气血值。调整:提高自身回复血量。
波澜不惊:风吹水面皱,稳坐钓鱼台。每回合开始时,有几率摆脱封印、混乱、遗忘状态。(可与脱困术、清明术、强心术几率叠加)。调整:提高触发几率。新增可摆脱封印状态。(可与脱困术几率叠加)。
强化浪子回头:强化天生技能浪子回头。加成浪子回头技能效果,触发击其不意当回合时,此几率再翻倍。调整:提高加成浪子回头技能效果。且触发击其不意当回合时,加成效果更高。
强化千松扫尾:强化天生技能千松扫尾。加成千松扫尾效果。调整:提高加成千松扫尾技能效果。
慧心巧思:智慧就是力量。若受到的伤害小于最大气血、法力值之和的一定比例,则可以免疫这次伤害,每5回合触发一次。调整:提高最大气血、法力值之和的比例。
无极:无极之道。消耗50%气血上限,向对方目标各攻击一次,每次攻击力提升一定比例,不触发连击、分裂、分花。力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却。调整:每次攻击时攻击力获得提升。
横扫四方:横扫四方,剑荡九州。指定攻击1个目标,距离目标为1的单位也受到物理伤害,若有隐身、幻化单位,有几率使之显形。物理攻击时有几率被动触发技能。力量要求700,前3回合不能使用,10回合冷却。调整:提高溅射伤害比例。新增物理攻击时有小概率被动触发技能效果。
乱舞狂刀:刀法极高,常常一刀之中砍到多个目标。物理攻击若触发隔山,隔山目标有几率增加1个,有几率增加2个,有几率增加3个。调整:适当提高隔山增加目标的几率。
箭无虚发:箭不虚发,应声而倒。物理攻击有几率触发箭无虚发,必定命中对方。调整:适当提高技能几率。
一鼓作气:一鼓作气,再而衰,三而竭。高级分裂攻击之后,有几率再进行一次攻击。调整:适当提高技能几率。
强化加速:强化加速技能,向己方单位使用时在原效果上提升加速效果。还可向对方单位使用,增加对方速度,持续2回合。调整:新增向己方单位使用时在原效果上提升加速效果。
强化减速:强化减速技能,向对方单位使用时在原效果上提升减速效果。还可向己方单位使用,减少己方速度,持续2回合。调整:新增向对方单位使用时在原效果上提升减速效果。
引火烧身:指定一个友方单位,释放后有几率回复50%的血法且吞噬其异常状态,无论释放是否成功自身都将离场。(仅可使用一次)。调整:同时回复血法和吞噬异常状态,但使用后自身将离场。