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[热门话题] 女人女鬼升级调整 迭代焕新更强力的她们来了!

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赤尻马猴「管理员」

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发表于 2019-12-19 20:28:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:广东

导语:女人、女鬼迎来重大调整,特有技能更加强悍,江湖路上更有发展!

        女人和女鬼这两个种族一直以来都备受广大玩家的关注和喜爱。很多玩家基于其靓丽的外表以及独特的技能都愿意选择这两个种族进行游戏,但同时,也有玩家表示这两个种族的实用性相对来说有些薄弱,各方面技能也存在改进空间,对于玩家来说在种族平衡方面不是太完美。


        经过长时间的思虑和研究,我们决定对女人和女鬼这两个种族进行一系列重大的调整,进一步优化种族平衡,丰富玩法策略多样性,提升玩家们的游戏体验!
更多女人女鬼调整详情请点击:http://xy2.163.com/2019/ngjn/




        本次女人在毒法伤害毒法套装以及毒法天演策三个方面都进行了调整,使得女人技能有更多的独特性和实用性,天演策更是新增一个强力技能。

————毒法伤害调整说明————

1、取消毒法的伤害上限;

2、调整加强毒伤害属性和五行关系对毒法伤害的加成效果;

3、调整回合前毒发伤害的计算公式,次回合的毒发伤害为前一回合毒伤害的75%;

4、调整毒法法术暴击的效果,暴击时毒法伤害为非暴击时的120%;

5、护身符特技曼陀罗的效果调整为毒法术附带气血伤害7.5%的魔法伤害,装备特技强化曼陀罗的效果调整为曼陀罗魔法伤害增加2.5%;

6、中毒状态持续回合结束时,状态消失的时间由回合开始阶段调整为回合结束阶段;

7、调整后,影响毒法伤害的因素包括人物等级、法术阶数、法术熟练度、加强毒伤害属性、五行关系、目标抗毒伤属性等;


————毒法套装算法调整说明————

调整方向:白骨和赤练套装的技能效果由原来的独立伤害公式调整为在毒法伤害公式调整后的基础上附加额外效果。

白骨套装调整

伤筋动骨效果调整:提高毒法伤害20/25/30/35/40%,仅在与NPC之间战斗有效。


赤练套装调整
钻心蚀骨效果调整:连续出手使用毒法时叠加一层状态,每层状态增加17/19/21/23/25%伤害,最多叠加两层,如果回合内没有使用毒法,则减少一层状态,中毒状态持续回合数缩短至4回合,仅在与玩家之间战斗有效。

————毒法天演策技能调整说明————

1、天演策技能:铺天盖地
原效果:【主动】释放万毒攻心,增加毒法伤害10/20/30/40/50%,持续两回合。

新效果:【主动】消耗当前所有怒气,释放一个强力万毒攻心,每消耗1点怒气提高0.3%加强毒伤害,若消耗怒气大于50,则额外提高4/8/12/16/20%加强毒伤害,若消耗怒气等于100,则有20/40/60/80/100%几率增加一个施法目标。


2、天演策技能:愁兰泣露

原效果:【被动】召唤兽受到毒伤害时,其主人有20%的几率受到等于召唤兽所受伤害10/20/30/40/50%的伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果:【被动】召唤兽受到毒伤害时,其主人有20%的几率受到等于召唤兽所受伤害10/15/20/25/30%的伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)


3、天演策技能:哀鸿遍野

原效果:【主动】释放一个强力万毒攻心,使中毒的目标身上累计5000/10000/15000/20000/25000点伤害,之后自己使用毒法每命中目标一次累计伤害翻一倍,目标在之后第3回合回合开始前受到等于累计伤害的毒发伤害。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果:【主动】释放一个强力万毒攻心,使命中的目标在之后2回合内所受毒发伤害全部累计在之后第3回合爆发,爆发伤害为累计毒发伤害的80/90/100/110/120%。(仅在与玩家之间战斗有效)


4、新天演策技能:此消彼长
效果:【被动】使用万毒攻心时若可命中的目标数少于5个,则每少1个提高本次出手1/2/3/4/5%加强毒伤害。

学习条件:需要2转140级20点境界1总点数,同时碧烟横影的学习条件调整为需要2转140级,5点此消彼长



        天演策技能的调整不光迭代了原有的技能,还新增了一个技能此消彼长,为毒法在日常任务和PK中持续对对手造成伤害的同时,又提供了爆发伤害的机会选择,把握机会,可一招制敌。
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赤尻马猴「管理员」

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 楼主| 发表于 2019-12-20 10:24:12 | 只看该作者 来自:广东
        本次将女鬼特有的魅惑技能进行了调整,同时魅惑系天演策也进行了革新。

————魅惑技能调整————

魅惑技能调整方向
1、魅惑法术由只能对己方使用调整为可以对双方单位都可以使用,对敌方单位使用时效果为降低对应的抗性,数值为对己方使用时增加抗性的一半;

2、取消魅惑技能提高抗天魔、分光、青面、小楼的效果;

3、增加抗毒伤害的效果;

4、5阶魅惑法术倩女幽魂的最大持续回合数由8回合调整为7回合;

5、提高魅惑状态增加的抗三尸虫属性,调整后与人物等级有关;

6、调整加强魅惑属性对魅惑法术不同抗性的加成效果;

7、对敌方使用的魅惑状态与吉祥果的法术“月蚀”状态互相覆盖,不能同时存在;

技能效果展示
新魅惑一技能

新魅惑二技能

新魅惑三技能

新魅惑四技能

新魅惑五技能


————魅惑系天演策调整————

1、原天演策技能:众醉独醒
原效果:【被动】被魅惑的单位增加抵御强克3/6/9/12/15%点。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果:【被动】被魅惑的己方单位增加抵御强克2/4/6/8/10%点,敌方单位减少抵御强克2/4/6/8/10%点。(仅在与玩家之间战斗有效)


2、原天演策技能:桃颜梦醉
原效果:【被动】被魅惑的单位受到敌方鬼族角色的伤害减少3/6/9/12/15%。(仅在与玩家之间战斗有效)

新效果:【被动】对被己方魅惑的敌方单位使用鬼火时伤害增加2/4/6/8/10%。(仅在与玩家之间战斗有效)


3、原天演策技能:三潭印月
原效果:【被动】所有被魅惑的单位有8/9/10/11/12%几率免疫鬼火,遗忘,三尸虫法术。

新效果:【主动】对己方施放一个强力倩女幽魂,使所有被魅惑的单位有20/25/30/35/40%的几率免疫鬼火、遗忘、三尸虫和毒法,持续3回合,冷却10回合。


4、新天演策技能:孤立无援
替换原技能弱水三千

效果:【主动】对敌方一个人物单位使用,使其不能进行召唤和触发召唤兽闪现,持续1回合,有10/20/30/40/50%几率持续2回合,冷却10回合。(仅在与玩家之间战斗有效)

学习条件:需要3转160级39点总点数,需要5点如饮醍醐,与红尘断念、三潭印月互斥


        三个技能的调整以及一个技能的重新制作,给魅惑天演策技能带来了一个巨大的革新,尤其是在玩家之间的PK战斗中,女鬼的魅惑技能将带来更丰富的策略选择。



        对于女人和女鬼的优化是很多玩家一直以来都在期待的,相信在这一系列的调整之后,会让使用女人以及女鬼这两个种族的玩家体验更加友好,能够更好地在队伍中拥有属于自己的一席之地,为游戏的玩法策略提供更多可能性。

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发表于 2019-12-20 10:34:26 | 只看该作者 来自:浙江
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发表于 2019-12-20 10:35:45 | 只看该作者 来自:四川
对于我这种满天赋,传世白骨的人来说,从数据上看就是削弱
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发表于 2019-12-20 10:39:30 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
额,会不会一个毒发下去敏宝宝站不住了
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发表于 2019-12-20 10:39:42 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:江苏
sgwsssx 发表于 2019-12-20 10:35
对于我这种满天赋,传世白骨的人来说,从数据上看就是削弱

错了错了,这种改法想要继续强就得充钱。毒女玩的饱和了,要给他们前进的动力哈哈
网易大神陪你一起玩
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发表于 2019-12-20 10:49:18 | 只看该作者 来自:四川
思域死于私欲 发表于 2019-12-20 10:39
额,会不会一个毒发下去敏宝宝站不住了

传世赤练上克以后,本来敏宝宝就抗不住
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发表于 2019-12-20 10:50:38 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:北京
sgwsssx 发表于 2019-12-20 10:49
传世赤练上克以后,本来敏宝宝就抗不住

我说的是怪物的法术,PK本来女人就不弱
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发表于 2019-12-20 10:52:45 | 只看该作者 来自:四川
思域死于私欲 发表于 2019-12-20 10:50
我说的是怪物的法术,PK本来女人就不弱

东君那个天龙女就已经做到了
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发表于 2019-12-20 10:57:05 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
女人天赋实打实的被削了!希望怪的负抗还在!
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发表于 2019-12-20 10:57:07 | 只看该作者 来自:陕西
传世白骨强毒伤害40%不知道那些不缺毒伤害的5、6介传世白骨女人怎么看记得蓝秋绽放3030的女人帖子;类似这样高毒伤的提升40意义大吗

会不会导致白骨高端女人游戏体验下降
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发表于 2019-12-20 11:13:43 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:吉林
无雨 发表于 2019-12-20 10:57
传世白骨强毒伤害40%不知道那些不缺毒伤害的5、6介传世白骨女人怎么看记得蓝秋绽放3030的女人帖子; ...

高端都pk谁还穿白骨啊
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发表于 2019-12-20 11:18:33 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:陕西
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发表于 2019-12-20 11:22:16 | 只看该作者 来自:山西
1、首先明确一点,物品的价值是高端队伍,PK 带动的,那么女人女鬼的改动,其实和任务队,日常队影响不大,因为已经成型了,没必要再大费周章的换来换去,提升那一点效率。
2、因此,PK PK PK 和比武,是影响最大的,以前的套路,定数现在出现了不确定性,很可能一个变动,研究出来新的阵型 搭配,女人女鬼上场了导致了比赛的结果大不同。尤其是女人毒的天赋累积第三回合爆发,不要小看,具体的策略各个队伍的指挥已经在研究了。
3、由此带动的,控制女鬼代替控制男人,无男鬼敏队阵型(以前没男鬼的时候怎么PK 的),只是探讨哈,毒女火力(注意曼陀罗特技的数据调整,很可能是因为毒女伤害大爆发,还按照原来的数据附带的的减蓝,配合天赋第三回合爆发,第四回合开局对手就空蓝,所以才下调,但是伤害放开了,资金砸进去,大家觉得伤害由上限吗?所以这个特技很注意)
4.今天消息刚出来,遗忘魅惑女鬼神兵已经被开始扫货了。论坛有图。
5、升值的装备:仙器不用多考虑率,保值属性在那!女鬼神兵(大升值可能),女人神兵(小升值可能,毕竟需要16蓝字毒武器+克),忽视遗忘睡冰5的项链,遗忘17.18的武器等,成品念,成品底子套装天赋号,极品毒伤属性三属性(克+召唤兽伤害的,因为主人会受到召唤兽伤害的百分之20的伤害,毒到大血宝宝你想想)特技曼陀罗护身符,双遗忘护身符,双冰护身符(女人替换男人的话就冰杀),各种以前仍的神兽卡。
都是个人感觉,具体改动出来以后,看实际效果,克水克火还是主流。
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发表于 2019-12-20 11:26:26 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:福建
这个赤练套装的套装意思是不是我第一次出手100%,第二回合100%+17%,第三回合100%+17%+19%,第三回合100%+19%+21%第四回合100%+21%+23%,第5回合为100%+23%+25%,是这样算的吗?那么对比以前每回合+50%,三回合后就可以满伤害算是削弱了!
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