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[游戏攻略] 【攻略组出品】从阵型讲敏序,教你一眼看懂PK的核心关键点

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西游书院 攻略组

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发表于 2023-1-8 14:19:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:云南
大话西游的世界包罗万象,体系繁杂,纵使玩了多年的许多玩家,其实也只玩会了其中的冰山一角,而PK做为大话的最高端玩法,能真正看懂的又更是少之又少,今天晓霜就用最简单的分析方式,教会大家看懂这最玄妙的PK,究竟PK讲究的是个啥?


今天讲的PK专指5V5,单挑和比斗不在讨论范围内。敏血之争也不用多说,具体就给大家分析下血队与血队之间的那些阵型和敏序压制吧。(全文将以高端局为例来做讲解)


早在2019年,晓霜就做过一期血队阵型搭配的科普帖(附链接),但当时只例举了阵型排列的几种主流玩法,并没有做详细的敏序安排讲解,今天我们就来更详细的分析,为大家揭开这层神秘的面纱。


阵型1:敏女魔+敏男人+低敏双鬼和火力(简称“高低敏搭配”)


这种阵型有三种情况,一种为“步定敏”,一种为“蹒跚敏”,一种为“负敏”。都是以双鬼和火力的敏序来强调的阵型,低敏是为了男鬼能在对方火力输出以后再回血,以保证本方高敏女魔和男人能恢复站立而在下回合有操作的可能。


名词解释:步定敏,蹒跚敏、极限负敏
200级的男鬼使用步定搭配装备时,敏捷大概在200左右,这叫“步定敏”;这个敏序,可以最大化的搭配出男鬼最舒服的各项属性。男鬼在做步定敏时,火力仙的敏可定为比鬼低50敏,以达到不乱敏的要求为准。


而火力仙的站桩BB比如神兽狮蝎,打上蹒跚技能后的敏捷大概在140左右,为了让BB能给男鬼破化无,就需要男鬼比140敏还要低,这就需要用到减敏护身符,甚至减敏宝石,比“140”低的敏就叫“蹒跚敏”;选择使用蹒跚敏,主要是针对对方上步定敏时,男鬼和火力都比对方慢,就可以达到反火力输出压制的战术需要,同时保证了高敏单位的续航能力。但是蹒跚敏比起步定敏来说,有属性的缺失,一个气血宝石可以为男鬼多加5万血左右,而仙使用了减敏宝石,会导致血量不足14万,最后一回合会有被对方白泽天魔换死的风险。而正常的护身符,男鬼会选择BB伤害+提抗或者强克+提抗,在上蹒跚敏时,就只能舍弃BB伤害或者增强克,对输出和回血伤害都有所降低,同理对仙也一样。


如何判断对手会使用步定敏还是蹒跚敏,这就取决于指挥在赛前对对手的心理研究了,如果想让自己属性最优,输出最大化,自然是步定敏最好,但如果一旦碰到对手正好使用了蹒跚敏,那就是完全的敏序劣势,90%是输多赢少的局面。不说100%是因为大话有其特殊的几率概率,也有10%的可能发生意想不到的情况可以一举扭转败局。


为了不纠结对方会上步定敏还是蹒跚敏,此时指挥还有一种选择就是上“负敏”。你有6阶负敏装备,对方也有6阶负敏装备,此时“极限负敏”就出现了。正常情况下,男鬼会采用龙修正(物理躲闪)或者女魔修正(抗抽),火力采用男人修正,而在极限负敏中,鬼和火力都会采用男魔修正。在正敏时,用男魔修正能让有敏的单位敏更高,而在负敏时,则会修正得负敏更低。同步定敏与蹒跚敏一样,谁上的敏更低,谁就有敏序优势。而极限负敏还有一个好处就是,火力单位甚至能低至-900+敏,比不带蹒跚技能的白泽更慢,即使对方叫出白泽,想在火力出手以后再反拉高敏单位也失算,
因为一般站桩白泽都不会打蹒跚多带一个别的技能,而大隐技能可以使白泽血量更多,以达到站桩需要,只有最后一回合的战术白泽才会打蹒跚技能。那是否提前叫出蹒跚白泽就可以化解极限负敏的火力反制了呢,答案也是“不一定的”,因为大话还有种东西叫“爆敏”,敏越高(或者负的越多)越容易“爆敏”,爆敏幅度为30%,-900+敏一旦爆敏,甚至会低到-1200敏左右,而蹒跚白泽的面板数据也没这么慢。


综上所述,极限负敏是这类高低敏搭配阵型中最强的阵型,但是它也有自身的弊端,比如鬼和火力抗性会比常规敏序差,而敏低就意味着要扛住对手所有的控制和输出之后再后发制人,抗性变差就会导致被控或者被秒死,无法正常出手,被对手反压。


简单来说就是,敏序优势为:步定敏<蹒跚敏<负敏<极限负敏,而抗性属性优势为:步定敏>蹒跚敏>负敏>极限负敏


分析完低敏单位的敏序,我们再来分析高敏单位的敏序。


这种阵型中,高敏单位自然是敏越高越有优势,但当低敏采用步定敏时,高敏单位的敏不会极限上敏,上敏就意味着血量变少,比如600根骨的女魔打气血宝石大概有30多万血,600根骨男人打加敏宝石大概有20多万血。在此基础上,女魔要上敏,就要换加敏宝石,血量就只有20多万血了;而男人要上敏,就只能用简易特技的装备,或者无属性要求的装备,以减少根骨要求,根骨加的少了,血量就降低了,全敏男人甚至不到10万血,如果把加敏宝石换成气血宝石,那大概能有14万血。血量低,就是脆皮,一碰就倒,没有低敏回血的保证,一般不敢上这么高的敏。也就是说,低敏单位敏越低,高敏单位上敏的底气就越足。一般来说,步定敏大概率会搭配600根骨男人,而负敏则会搭配无属性男人。


而女魔上多少敏则取决于高敏年的敏,年的初值越好、亲密越高,加敏技能加的越多,极品全敏年能达到3700+,这也就意味着女魔可以做到3500敏。做为全队至高敏,它需要有BB比自己快,可以在倒地时,拉起自己才能出手。双方对决,女魔敏序高于对方女魔,则优势巨大,因为女魔通常会携带3-6个攻BB或者3-6个法秒神兽,以达到高敏叫出BB压制对手的战术需要。低敏一方的女魔,则会处处受限,出手不是吃化无,被进攻性BB打死,或者被对方先手金箍,成为废点。所以女魔抢敏就成为一个永恒的话题,上敏意味着有先手优势,但同时风险也很大,乱敏、爆敏之下,可能会无BB能与之配合,一旦爆敏、和高敏年乱敏,高敏女魔也会失去抢敏优势,成为废点。


一般来说,不是上场打PK的操手,只是围观群众的话,是很难一眼判断出场上单位是什么敏序的,而专业的玩家则会通过观察人物血量、BB的血量敏序来做出大致判断。在双方都同时采用同样的高低敏搭配阵型时,我们普通观众只需要去看,哪方高敏单位敏更高就更有优势,哪方的低敏单位敏更低就更有优势。如果同一方,高敏单位比对方敏高,而低敏单位比对方敏低,那基本开局就决定了结局,同等物资条件的情况下,翻盘的可能性几乎为零。


阵型2:中敏后置型男人


和阵型1相比,这个阵型中,女魔不变,男人下敏比火力还慢,这就需要男鬼和火力提敏,提到多少敏,取决于针对对手的阵型预判。


比如,预判对手可能是步定敏以下的任何一种敏序,那么男人可以只需要做到200左右就可以,敏低意味着血法量更多,根骨灵性加的越多,男人的控制越强,这是由武器特技决定的。


如果预判对方也可能会上同样的后置男人阵型,则会通过以往的交手,预判对方可能安排的敏序,往上提敏,以做到敏序压制,原则仍然是“敏高的一方有优势”。比如对手喜欢安排4321(400、300、200、100)的敏序,那就可以提到5678(500、600、700、800);对手喜欢5432,那就可以提到6789;预判对手可能会反针对上5678,那自己还可以提得更高78910,甚至更高,全体过千。


虽说敏高有优势,但同负敏一样,敏越高,抗性血量也会变得越差,特别是当鬼的敏序超过1000后,就会变成“脆皮”。在当前法秒、大浪横行的版本,有可能对手都不需要如何出手,你就被他闪现出来的BB打死了。


打中敏阵型还有一层风险是,由于上敏,使得每个单位的爆敏幅度区间变大,举个例子,当你只有200敏时,你的爆敏区间只在上下60敏浮动,而当你达到800敏时,你的爆敏区间就达到了上下240敏的幅度,也就是说你将会和700敏的单位,甚至600敏的单位乱敏,只有560敏以下的单位,才能保证一定不会乱敏。一旦发生乱敏,你所有的战术安排就有可能通通失效,虽说有剑精灵和精卫可以调敏,但对手肯定会优先控制和集火这些调敏BB,这些BB被打完后,你又该怎么办呢?所以乱敏也是指挥极为头疼的一个因素,那你要问“就不能安排好敏序,保证一定不乱敏吗”,答案是,敏区间位拉开之后,又会面临一个更为严重的问题“卡敏”,如果对方也是有同样敏序的单位,可以是角色也可以是BB,那你这个被卡敏的单位可就难受了——想出手?下辈子吧。


那既然乱敏如此可怕,我们为什么还要上中敏阵型,去冒这样的风险呢?这又得说到敏序压制的问题了,我把几种阵型的压制关系整理了一个表,方便大家理解。


极限负敏压制负敏、步定敏、蹒跚敏;
负敏压制步定敏、蹒跚敏;
蹒跚敏压制步定敏;
低敏的中敏压制步定敏、蹒跚敏、负敏、极限负敏;
高敏的中敏压制低敏的中敏;
步定敏压制高敏的中敏;


这就压制关系表就是一个轮回,互相克制,没有一个阵型是王道无解的,所谓的PK斗智斗勇,不光只是战斗开始后,场上的进攻防守、你来我往,更考验指挥的其实是赛前的阵型安排、抗性调整。针对与反针对,心理战和预判在战斗前就已经开始了。


字数有点多,不知道大家看完还有哪些疑问和不清楚的地方,期待你们的留言和探讨。

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发表于 2023-1-11 18:24:28 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖北
pk都要开始出攻略了。。。
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发表于 2023-2-2 08:48:57 | 只看该作者 来自:江苏
很明显玩的不是一个游戏。。。
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