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大话二十余载,陪伴了多少人的青春,早已不是文字可以表达得了的存在。
有人在这个游戏中,收获了友情,收获了爱情,也成就了一些人的物质需求,可以说是时光荏苒,情怀依旧。
从最开始的联赛制度,到现在的天梯、比武、巅峰赛制的风靡,成就了许多脍炙人口的大话名人,也因此让玩家与’玩家‘之间产生了差距。
理解程度高的一些玩家,始终盘踞在PK舞台的C位,更有一些认知程度较低的平民玩家,始终还在为开兽格而兴奋。
快节奏的游戏体验,让这群热爱了20余年的老玩家,身心俱疲,却始终不离不弃。
看着一个接一个的亦师亦友偶像离开,我想大多数玩家都有了弃坑的打算。
毕竟,那些下山的神,曾是多数玩家追求完美属性的领导者。
我曾经也是一位大话忠实的粉丝,也曾经霸星而遭人举报,也曾无数次遭遇盗号洗劫,但我始终还在。
面对当下的快节奏的更新迭代,我想,只有那些把大话当成职业的人,才能跟得上大话更新的脚步。
曾经看到过很多次,论坛玩家倡导开启怀旧服,开发组却始终没有答复。
可你们知道吗,这群热爱大话的玩家,有多少人是以游戏为职业的?又有多少人熟知各种技能、特技的详细使用方法,也包括开发组的成员在内。
有多少玩家是对各种套装、技能、特技的理解程度不够,而选择离开,或者转型,甚至成为了黑粉。
知道吗,那群喷大话,唱衰大话的人,曾经也是大话游戏的一位忠实玩家,只是认知程度跟不上,而无奈选择了离场。
其实,怀旧服不是不可以开放,每个界区,可以设一个过渡怀旧服,不可跨服即可。
设定某个资料片为最低限度,想打破上限,就需要移民到常规服,只可以移民出去,不能移民进来即可。
再有就是,藏宝阁和商行,开设悬赏供需,由需求者开启悬赏,玩家提供满足需求的货品。
比如守护石,由需求者开启5条属性悬赏,只要满足属性需求,即可交货。
比如盘古石,总数值除以总数量,得出的均值属性,只要满足,就能隔服提供,需求者整套取出,费用由需求者和提供者按比例划分。
比如仙器瓶子,比如修炼丹这类消耗,也可以做成悬赏模式,既可以各取所需,也可以杜绝中间商抽差价也省去了活跃锁带来的困惑。
以上操作如果得以实施,很可能会得罪很多人。
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