1.风熊和龙兔初值来说风熊就血略高,初攻和敏低一点
2.相同等级亲密情况下,龙兔的天降比风熊的风弹机率要略高
3.在触发机率的单位上,龙兔的震荡要比风熊的风弹数量上多一点
4.风熊的风弹只有在主体没死并触发连击的情况下才能多出额外攻击数量,也就是说机率中触发才大概能保持在和龙兔数量水平线上
5.风熊的风弹副目标可以触发内丹,狂爆,致命,觉醒,召唤兽技能,但是概率是原来的百分之六十五,并且觉醒的同仇,一击,箭无等副目标不生效,也就是说风弹是受金刚,铁布衫还有闪躲影响。无视反击和保护,但同样受反震影响。
6.龙兔的震荡伤害副目标不触发内丹,致命,狂爆 召唤兽技能,觉醒。但是震荡的目标不受金刚,闪躲,反震等影响。同样的也不存在被反击和保护.由于不触发内丹,觉醒,致命,狂爆等,所以兔子有时触发天降脱兔时才打出了一点伤害。
7.风熊和龙兔都是受怪抗物理影响,但是在同样情况下风熊有些优势,哪怕是机率
8.风熊和龙兔杀死主目标后有机率触发分化高分这些都有概率继续触发风弹和天降是一样的,也就是触发技能的机率问题了
9.至于风熊的遮蔽天机 和龙兔的降低闪躲率就不说了。风熊的遮蔽天机触发的话只有一回合时间,因为风弹是独立有机率触发这 遮蔽天机并且是击杀才有机率,本身概率低而且给本方加持应该也是随机的,也不能叠加,比如我风熊闪出来触发风弹击杀了好几个单位,可能其中有一个会触发,但是这一个提搞法术闪躲率这加持是加到我本方宝宝身上还是本方角色身上就不一定了,是随机的,所以战术价值不清楚。
所以风熊和龙兔各有千秋吧,这是我大概看了下风熊介绍下的比较
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