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第一,放开产出。
让大家有体验感,提高高端消耗量产品几率。可以小部分直接上绑定。让砖家也有养号的思维习惯。
既然产出高了,价格肯定会低。然后消耗模式也该改改了。比如现在神兵石1500万,出的多了价格为800万。
但是精炼的时候能不能消耗300?400万的游戏币,综合下来,更划算,也消耗了游戏币。其他同等。
这样的话,搬砖收益少不少我不知道,至少大部分人体验感拉满。包括我们搬砖的。
第二,消费打怪。对,你没看错,,,花钱打怪,直白点就是原基础上花钱买经验。
比如说秘境要改为一次,定心改为2次,,先不讨论奖励如何,,,
在这些次数的基础上,直接火力全开,塔每周7次,秘境2次,定心7次。
塔超过5次之后每去一次,一人收费100万游戏币,定心超过2次起,秘境第二次同理收费。
然后对于奖励也该更换一下了,种类应该多样化,比如必定高级技能,比如灵宝经验,契合度。
高额召唤兽经验,亲密,等!!有经济实力而缺少时间的玩家。。甚至很多都是喜欢PK的玩家。
超出次数需要消费的那些产出,我相信搬砖玩家没有几个会上的,因为搬砖玩家不缺经验,让他们额外出钱
在打一次,哪怕换收益也低于投入的百万入场费,我相信没人那么傻。
这样也能让有需要的玩家花更多的点卡弄到这想要东西。最主要的是消耗了游戏币。
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