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[热门话题] 一个老玩家对目前大话的建议

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发表于 昨天 21:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:四川
作为一个从大话两周年开始,磕磕绊绊一路玩到现在的老玩家,给所有幕后人员提一些小建议:
1、这个游戏目前几乎没有新鲜血液,都是一些老玩家在支撑,但是今天今年游戏的更改史无前例的多,让本不富裕的休闲时间因为任务的增加、改变等因素,导致玩家越来越不愿意去登录游戏,毕竟这个游戏的平均年龄起码在30+往上了,学习成本的增加,任务的增加等等因素导致退游的越来越多;
2、对于物价的控制,几率物品的削减做的也不是很好,我也明白当消耗与投入不成正比,物价贬值的更加严重,但是这样削减的直接影响是中低端玩家不愿意继续投入,因为看不到回报,哪怕增加新的玩法来消耗经验、物品等也比直接砍到中低端玩家的收益好。
3、关于活跃锁和几率限制玩法,玩的起几率的基本都是大佬,小资都玩不起,但是这一刀砍在了大佬的大动脉上,大佬博几率上头,对于整个服务器物资的消耗是相当大的,但是把几率次数卡死,大佬刚上头就直接让冷静下来,物资消耗不动,大佬也失去了继续投资的意义,比如神兵垫底,修终极等,对于稳住氪金大佬,建议参考页游。
4、怀旧服的开启:我也不知道幕后人员是想让这款游戏更加快速的走向灭亡吗?本来玩这个游戏的人就不多了,怀旧服分流了一大部分低端玩家,难道你们是想最后赚一波钱关服吗???实话实说,怀旧版做的都不如有些SF,满满的页游元素。并且怀旧版的物价一直是个迷,身边的五开玩家去怀旧版搬砖一天收入在200左右,难道你们是想把搬砖的和正常玩家通过怀旧分流开?但是也不能是这样的操作吧?
4、对于商人和刷子、工作室的打击:先说商人,大话这个经济系统一直被人津津乐道,绝大部分是因为商人,并非藏宝阁,如今对商人的打击导致商人都开始抛货,跑路,普通玩家更没有退路。大话就是一个小型的金融市场,追涨不追跌是所有人的惯性,我真怕这个游戏突然有一天断崖式的崩盘。在说刷子,刷子也是大话不可缺少的一部分,人家5开 10开乃至20开的玩家,每天也是辛辛苦苦做些收益高的任务,搬砖挣点烟钱,我觉得这部分真没必要打击,秘境改为1次 活力提到450 刷天不给活力这些,让这些每天下班回家只有2-3小时游戏时间的人怎么办,还想攒师贡养养号,每天的五环大雁塔就需要750点活力,难道你让他们每天下班回家先修或者五倍75次么?正常玩家哪里有这么多的时间?在说工作室问题,我觉得不应该从游戏机制去限制,而是应该从底层逻辑去打击,我也是互联网从业者,可以从代码 游戏机制等因素,通过游戏本身去监控判断哪些是工作室,在进行进准打击,而不是现在的一刀切政策。这样会大大影响底层搬砖玩家的感受,这个游戏本来是一个健康的金字塔形状,但是今年的改动导致这个金字塔极不稳定,随时有倒塌的风险。
5、任务过多的问题:我是一名单开玩家,每天五倍 修罗 日常 周本 单人,这些全部弄下来,保底需要5-6个小时,请问正常的上班族哪有这么多的时间去投入在游戏上面??这个游戏是没有年轻人的,大家都是家里的顶梁柱,出去上班赚钱才是第一位,但是每天的任务实在是太多了,做都做不完,当然也可以 选择性的做,想做多少就做多少,但是我们是在玩游戏,除了5开,单开玩家不组固定队基本上日常很难完成,但是固定队又需要兼顾爱做任务的,经常不上号,让队友上,人家心里也不痛快,这就陷入了一个死循环,需要后续这方面可以优化一下,每天真的太累了。现在又出了个下棋。。。云顶之弈不香么,想收点卡也不是这么收的吧???
6、最后的建议:如果要改革的话,能否采纳一下广大网友的建议,降一些诟病的地方直接取消,哪怕是刚刚更新的东西,只需要找一个背锅的相关负责人,进行内部调岗操作,说明之前一些列不合理的更新都是该负责人主导的,目前根据玩家的建议取消这类的更新等,在给玩家进行一点让利操作,比如开个爆率好一些的任务等等。这样的话起码玩家还是认同幕后人员的,并不会像目前这样天天骂。
最后的最后,大话需要的是稳定 循序渐进的改变,优化,而不是大刀阔斧的更新!!!哪怕一成不变都比现在七零八碎的强!!!细水长流和一锤子买卖我觉得正常人都应该分的清哪个好了
一个来自互联网行业20年老玩家的衷心建议!
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发表于 昨天 22:29 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:广东
他们觉得我们可以24小时玩游戏
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发表于 昨天 23:28 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:湖北
理想状态是,让大家多参与PK,提升装备,拉动消费,这才是正道。
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发表于 11 小时前 | 只看该作者 来自:河南
说的是非常之中肯的,点点到位。
我就是从修改刷天才来论坛的。
我个人是有这个时间挂修的。但是还是要说这个做天。
修改做天,是断送大话之根基,很多很多时间不够的玩家全靠昨天续命。
关于防止刷客栈。我个人想到几个办法。
1。设置一周刷天次数,比如一轮200活力,上限可为15-20轮。
2。提高客栈活力消耗,没有装备好宝宝的刷子号,刷天时间也是成本。这就打出了制衡。
3。客栈收益变为师门双倍。杜绝了刷钱。此只为中策。
4。设置等级要求。飞升?但是把一些没事干的信号给堵了,为下策。

而砍掉刷天,断了很多普通玩家的路,只是砸自己脚,普通玩家才是基石。
没有普通玩家,从哪凸显出职业玩家,小资玩家,土豪玩家的优势。

还有第二点。
降低物品奖励其实不是从根本上解决的办法。
找回玩家,增加一些几率型消耗,比如点翠。这一类的提升才是好办法。

楼主的建议真的很好,就不一一追述了。
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发表于 3 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
辛苦了。
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发表于 3 小时前 来自手机论坛 | 只看该作者 来自:河南
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发表于 2 小时前 | 只看该作者 来自:山东
不能增加收益的建议  都会被扔垃圾堆。
无论怎么改  现在的大话都不可能吸引到新人
现在大话的开发大方向是面向氪金玩家的  局部方向面向一般玩家
现在没有行业会玩细水长流这一套的  极致的变现才是王道。不变现  开发组整个部门怎么增加收入。
怀旧服确实跟页游似的,我去玩了一会就退出了。 我也不想去多开挣钱 我还是愿意待在经典版这  随便玩玩  不挣钱也不赔钱。
玩法多 我只选愿意玩的, 一个周我杀塔的次数<=1   杀多了是没有趣味性的  不就是为了收益吗  我也不差那点钱  所以我不杀。 我就是帮派一下  五倍一下 修罗一下 周末任务一下  梦渊一下 五环一下  职业一下  300环一下 名望一下  提炼一下  …… 等等吧  注意: 这些我都是上线看心情选做  不是每天全做
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发表于 1 小时前 | 只看该作者 来自:吉林
楼主的建议很好,建议下次别建议了。
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