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好处一, 增加在线率。不是所有人都是为了搬砖而玩。满足自己喜欢的玩法的前置条件。比如几率,比如养号。
好处二,增加娱乐玩家粘性,格子消耗一大波。
比如,日常需要的人物经验及宝宝经验,活力,偶尔小几率。
那么这些之外的可利用时间就可以用来进行副本,竞技玩法,
满足那些时间少的玩家,甚至更多人会买号转战五开自娱自乐!
好处三,稳住中端玩家,稳住了那些搬砖追梦猴玩家,要是在说猴子没有掉价,那就没有意义了。
最后在来个建议,建议杀星不给星芒,提高物品几率。把星芒奖励放到各种副本周末等积分兑换里。
现在奖励几率性最高的应该就是杀星了,平时没有人,一到整点 框框上号,
杀完就下了。不应该沦为我们刷子的牟利玩法。就因为这样估计才一直不敢弄一键五开。
应该让大众都体验一下。可以整体提升一下杀星难度,也逐渐强迫玩家稍微提升一下。
目前最显著的问题就是,低端车头号,职业号,刷子号能包揽%80游戏内的产出。
而真正有消费力的玩家,一直徘徊在混队,没几率没体验得循环中!!!!!!!!!
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