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如果只是修改PK相关的,还是参与度不高。很多人不是不想PK,只是经济实力有限而已。再者就是PK类投入高奖励低。我曾经提过,提过PK类的奖励,相应减少日常高价值物品产出,同时投放不可交易仙器,最多可以合到4级。可以设置一个古华积分那样的,PK类积分分两种,一种可以换其余东西,一种只能换不可交易的宝石、仙器之类,仙器不是直接换取,而是用进度条表示,换了几个1介、几个2介,等到可以换4了,直接领取。
其实,为了减少队伍之间的差距,进入场地之后,每人可以拿积分或者大话币换神兽、化无等战术宝宝,每人只能换取2只宝宝、2个5级及其以下仙器、灵宝、几个不可交易宝石等,队伍配合好了,完全可以享受PK乐趣。
新数据如果不解决血低的容易倒地、血多的扛不住法秒等问题,还是意义不大。敏的法秒、物理攻击躲闪,血的抗各类狂暴、至圣,这样打起来才不至于敏的一回合全部就倒地,血的几个法秒也倒地。可以根据加点方式开启不同的路线。 召唤兽的抗,也得修改。
还有护身符、守护石等特技是否修改一下。就像我自岿然,修改成只造成人物满血的70%或者80%的反震伤害,不至于总是倒地影响大招,这样人也可以混冰到仙龙等。你看看仙的天赋回合开始如果是倒地倒地既影响几率也影响层数,你这是几个意思?守护石特技仙音怒破、攻其不备之类的增加基础伤害。再吐槽一下,日常几乎都没有NPC为高敏盘之类的,你推出仙音怒破、攻其不备是不是技穷?
没奖励、没经济实力,谁去参与每个资料片。
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