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首先,感谢大家对上一个帖子的回复,支持也好,反对也好,都感谢大家。帖子里面谈了一些个人见解,目的还是希望游戏能让玩家玩的轻松一些,真的回归娱乐属性。上个帖子在下面,感兴趣的可以去看看。
https://xy2.netease.com/thread-3450493-1-3.html
从上一个帖子中,看了大家的想法,感觉到一点就是,大家都有各自的习惯,这一点也没啥好说的,只不过,个人觉得,游戏的本质是什么?是让人感到放松和快乐!那么,既然KF公布了帮战减负的局测计划,我再根据上一贴大家的回复,谈谈一些大胆的想法。
第一,取消甲乙丙丁戊己庚辛帮派排名,同时扩展帮派玩法——开放帮派建设度,开发帮派建设玩法,例如帮派成员完成特定任务,提高帮派等级上限,通过等级提升,增加帮派设施和美化程度,等级越高的帮派可以提供更多游戏便利,帮派等级每提升一级可以增加一定量的帮派人员上限,同时提供特殊帮派等级具有的特殊玩法,并且提供一定的奖励。这又何尝不是一种帮派“养成”?
第二,取消服内帮战,保留两场跨服帮战——帮派等级达到一定级别,由帮主在帮内发起跨服帮战报名倡议(选项),帮内成员在规定时间内,超三分之二同意,则报名成功,帮派可参与跨服帮战,跨服帮战每周两场,对阵机制类似于天梯玩法,同时提高参与帮战的帮派及成员奖励。这样自愿性和娱乐性兼容,何尝不是一种各得其乐?
第三,取消比武推荐,根据天梯、水陆、三界、长安、异火的积分确定每个服务器的种子队伍。
第四,帮战时间的确定,到底是周一二三四,还是周五六,这个希望KF可以开启投票,由玩家投票决定。
一时半会儿,先想到这么多,欢迎大家理性探讨,大家群策群力,希望游戏越来越好。
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