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这次如果走了,就不会再回来了

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发表于 2025-2-12 07:36:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 来自:山西
       帖子开头说一下我本人的游戏历程。02年冬天接触的这个游戏,当时还是小学生的我,从那个单机、街机、游戏卡带、小霸王学习机中,第一眼看到就迷上了这种独特的带着历史韵味的游戏。浓厚的游戏背景,在当时还是很超前的回合制的打造。让我一步步的开始深入了解,慢慢的着迷。
      从开始在海底洞窟的迷路,到出海岛渔村的喜悦,第一次带上夜叉会放法术的激动,和第一次偷钱充点卡的忐忑。   经历过烧法的煎熬,在*,海底刷怪练级的枯燥。一步步走来。经历的太多太多了。   
      很清楚的记得第一个比较正式玩的区是齐天府,当时玩的是个骨精灵(至于为什么玩魔族,很简单,应为魔族的熟练是10000上限,不是人族的30000,也不是仙族的50000)没经历过的人根本不知道那个年代烧法的痛苦。经历的太多太多了,就不一一赘述了
      从02年到现在断断续续的玩了有二十多年了。最近一段时间确实是被游戏开发组的一些做法伤心到了。   
       砍收益(孤竹城,秘境,副本掉落下调),各种游戏任务强制增加游戏时间和成本(任务奖励次数从20次奖励到15次,再到10次)(任务地点越跑越远不是*就是海底,龙窟,凤巢)(各种无聊的*营销,杀个任务怪还要整点,去抢,类比各种活动中整点BOSS或者半点BOSS,我大多时候不是找不到就是抢不到)(杀星空车一整天是经常有的事,我不知道是我本人号的问题还是大多这样)我不知道开发组是出于什么考虑,如果说单纯去打击工作室,那这种做法完全就是不让工作室有收益的通杀把普通玩家一起抛弃。(也许本来就没把我们普通玩家当一回事也有可能吧)但真真切切的感受就是游戏需要投入的时间成本和经济成本越来越高,而游戏本身能带给人的愉悦感却越来越少。各种概率玩法被禁止或者限制(合宝石,活跃锁,交易惩罚机制的不合理,禁言的随便性,客服的不认真切敷衍的态度,没有完善的后续处理结果,都是慢慢的等时间去淡忘,遥记太多 得当年每次出现问题或者网络波动都会有补偿,现在连个敷衍的解释都懒得给了)。各种副本收益和基本收益的下调(异光,秦岭,灵猴空车概率95%单说我自己。园子经常一小时没一个高级。召唤兽技能格子一个月不开是常有的事),(带队200次经常性不给盒子或者几个盒子)(孤竹城几个月捡不到一个盒子)从一个惊喜开盲盒的游戏逐渐变成了一个上班打卡,刷属性数据的无聊,枯燥的单机游戏。
       还有比较疑惑的地方就是现在的开发组是真的了解这个游戏吗?还是单纯的把这个游戏当成那种割韭菜的游戏,一步步把这个经典的游戏送去再也回不了头的深渊。再转头去下一个地方继续。开发组的开发历程完全不考虑玩家的游戏体验和实际情况,只关注一点就是游戏收益(不是说网易不该赚钱,而是说作为一个这么多年都坚持过来的游戏界的元老,不去考虑粘性客户的体验去单纯的拔高游戏的收益,这和竭泽而渔,杀鸡取卵有什么区别)一个本来是单纯的回合制游戏,加入了越来越多的各种元素(连连看,消消乐,卡牌游戏,自走棋等等)好像有一种要把所有游戏玩家一网打尽又不伦不类的感觉。粘合怪和精英战士真的很难选择么?不去深耕游戏体验和站在玩家立场去开发,完全是一种什么热门粘贴什么的做法让一些老玩家对这个游戏 越来越陌生,逐渐失去对这个游戏的情怀和记忆。
       最为一个二十多年的骨灰级玩家。真切的感到那种越是深爱,越是被苛待的感觉。
       不知道还能玩多久,这次如果再放下的话估计是不会再回来了,因为没有一点值得留恋的(组队没人需要自己五开才能玩,没有期待的刷数据,不被几率,有那种不充钱就不被眷顾的既视感)

       也许可能是暂时的游戏发展方向的错误,也可能是一个时代产物的落幕,但作为一个目前三十多岁的90后二十多年追随的一个梦,还是深切的希望有下一个二十年的相伴,而不是见证一个游戏帝国的结局。
       有感而发,希望更多人老玩家能发出我们这代人的心里感受。
       最后结语再次吐槽(今天周三,周本除了异光都已经做完了,又是空车,带队五倍100次,五个号俩个盒子,俩个补天)太多想说的了,不知道从何说起。就此打住吧,
网易大神陪你一起玩
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 楼主| 发表于 2025-2-12 07:52:37 | 只看该作者 来自:山西
放下了话头,又有很多没说的点化宝宝点一个铁一个,提炼宝宝5个成一个,灵兽村自动寻路每次到中心那个地方都要重新寻路一下,从灵兽村出来,每次要去龙窟门口停一下,这个问题这么久了没用一个开发组的人去订正,很难不让人怀疑作为开发组的你们有没有在游戏中的游戏经历
网易大神陪你一起玩
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