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发表于 2025-6-27 14:39:02
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只看该作者
来自:山东
消耗大话币的同时还消耗点卡,这不是小日子想出来的点子才怪。
最早的时候 修罗就是顶级刷次任务,和大雁塔1层类似,队长带队领任务, 队员占坐标,最后组队,根据抽秒血量捕捉修罗,这其实就是很好的玩法,科技就参与不了,几时开几百开的也不存在(当然那个时候电脑软件硬件也跟不上)
后来修罗改版,不需要队员占不同坐标了,但是需要队长回城卷抽(组队飞行旗)),要不然就只能杀完再散队,然后自己飞村子找队长组队,再领任务继续,1个卷抽10次,卖120万大话币,也就是说,你想修罗?你得先花钱!!级别低装备垃圾的队长买回城卷轴,带队带着带着就开始要求上车费了,尤其是男人和男鬼,给钱都不一定带你,影响效率。
村子站岗的越来越多,修罗再次改版,同时男人的血刃和混法(天地玄黄百分比减血、烟锁重楼减抗)让男人不再被动,出现了5个男人组队混杀的情况,尤其是高血量的副本不仅能控制,输出也很高。
现在么…………至少男人在铁骨面前腰杆子能挺一下,但是仅仅就那么一下…………
目前即将到来的修罗,我不看好,看着修罗更容易了,实际上还是需要花钱站岗的玩法,开始的时候绝对会大量的站岗玩家,但是一游戏,依靠挂机的结果就是玩家对游戏的上手操作体验感消失,而且慢慢的大话币也会不够用,最后就是充钱挂机,突然有那么一天有事或者想明白了,会出现不挂机,就杀30次的情况,最后的卷 最终都会变成舍弃。
太容易得到的东西,不是好东西,这句话用在任何地方都适用。大话的修罗任务也一样。别说未了活力,突然顿悟的时候什么活力 灵力的都得靠边站,游戏体验最重要。 |
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