|
|
|
建议两种机制并存,一种根据段位匹配,一种根据等级匹配,每场战斗由玩家队长自由决定匹配哪种机制,有的玩家的等级不高,但是人家投入多,物资多,你不能给人家匹配200级的成品号去nue人家,你得让玩家有投入后的获得感和优越感,而不是让玩家感觉投入再多都没用,这就和匹配息息相关,只有给玩家获得感,投入巨大的优越感,玩家才会积极投资,格子的物品才能卖的动,建议,根据平均等级匹配分成六个阶段,一转和一转,和二转100级匹配,二转和二转,和三转140级匹配,三转和三转,和飞升159级匹配,飞升159-飞升170匹配,飞升170和飞升180匹配,飞升180和200级匹配,这样虽然做不到绝对公平,但是能保证最起码的公平。 |
|