楼主: 陌无尘
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我和鬼族有个约会——开发组面对面第六期

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发表于 2008-6-11 20:29:26 | 只看该作者 来自:湖南
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发表于 2008-6-11 20:29:26 | 只看该作者 来自:河北
咋天看了一个贴子,写的很好。现在的大话就像一个苟延残喘病人,出鬼就像给它动了一次大手术,也许能把他治好,也许就这样完了。。。
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发表于 2008-6-11 20:29:27 | 只看该作者 来自:江西
给个分就支持 ,不给
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发表于 2008-6-11 20:29:29 | 只看该作者 来自:浙江
一,鬼族
二,现在的师门改到方寸山,希望有NPC可以到那里
三,感谢明天的维护,这一次真的让我满意了,谢谢你们!!!
_____________
传送NPC问题已经记录

大家好才是真的好
少皞

[ 本帖最后由 少皞 于 2008-6-11 22:09 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:29:38 | 只看该作者 来自:四川
然后再再再帮我们白鹿原的广大环保先锋提个老建议!!

驿站周围能不能改成无切磋啊!!在驿站那天天PK的!(虽然我也常在那PK )真的让很多人有了环保意识!!点传长安的时候比和女朋友第一次约会还紧张1!!

强烈要求驿站周围无切磋!!!
重要问题要多发几次
深受环保毒害的环保先锋们!同意的给分

明天的patch会很大程度上改善环保问题,请您期待我们新的patch

                                                             微笑流浪

[ 本帖最后由 微笑流浪 于 2008-6-11 20:47 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:30:10 | 只看该作者 来自:广西
来分   来点分哈
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发表于 2008-6-11 20:30:19 | 只看该作者 来自:陕西
⒈鬼族的出现形式是什么呢?是不是所有的玩家都可以有一次从新选择的机会,包括3转玩家。现在大多服务器的玩家多是3转号了,如果像以前一样,必须通过转生才可以选择是不是对老玩家太不公平了呢?其实很多事已经不公平了,但愿这件事要把水端平了吧。

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新种族出现后一定会给大家一个更换种族的机会(转生以外哟),不过具体方案还在调整正中,
请期待。


⒉鬼族出来以后,势必要出现新的抗性,请问鬼族的抗性如何获得?当然鬼族转生的肯定会有鬼族抗性,那原来的仙,魔,人除了通过装备增加抗性这一项以外是不是本身也会给些等级抗性呢?帮派抗性是否考虑增加鬼族抗性呢?鬼族抗性是否有上限,上限为多少?

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新的抗性会出新的装备部位来提供。
人物本身的抗性方案和宝宝抗性都在也在综合考虑中,请期待之后的爆料吧


⒊鬼族的法术是像仙法一样直接增加伤害,逢出法术必中,但是抗满了就会没伤害,还是像人族的法术一样,看几率的呢?我们都看过鬼族的法术公告,感觉鬼族的法术强大到极近变态的程度。鬼族的出现确保不会影响三届平衡,让原本地位就低的变得没地位吗?鬼族的弱点是什么呢?能偷偷的告诉一下吗?

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你问的是鬼族的新技能鬼火吧。能告诉你的是在全队人都站着的情况下,鬼火的伤害肯定比不上仙法伤害。
鬼族的技能绝对不会变态,鬼族的推出,与原有种族的平衡是第一要务。鬼族的技能数值一定会在一段时间调整之后,
达到与其他种族平衡的状态。


⒋原本宝宝的抗性都是已经打好了的,坐骑技能也都配合自身达到一定的熟练了。鬼族出现以后对宝宝也是相当大的考验。宝宝需要更多的抗性:抗鬼族技能。宝宝抗鬼法的上限是不是也和人法一样都是95呢?坐骑的给与的抗性是通过增加新的坐骑剧情还是坐骑可以转生来学习新的技能呢?新的练妖和宝石也会应势而生吧。新的练妖可不可以做成类似于盘古石形式的,将4个鬼法抗性同时呈现在一个练妖上。让宝宝抗的时候也变得简单一些。
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这个问题的答案和2一样。在方案定会爆料给大家,不过一定会经过测试后才投放。


⒌这个问题和鬼族无关啦,我还是想问,什么时候我才可以看到我方在当铺,家里,镖局的石头和练妖到底是加几的?我每次做师门都要找久的。

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这个是早期程序设定的问题,具体的修改已经在考虑当中,请给我们一点耐心,我们
一定会把早期这些玩家不爽的设定慢慢修正过来。


⒍这个是关于孩子养育的问题,两小无猜资料片已经出来了很久了,但是开发组有没有注意到一个问题呢?就是所有的引导物品都没有特别适合于学兵法的孩子吃的。而且,学兵法的孩子很难找到合适的高级武器。其他的三级武器都很好找,唯独三级的扇子,合区前我没见过,4合1后我仍然没见过?这是几率问题,请问这是一个什么几率问题?合理吗?我敢说见过3级扇子的玩家就为数不多。就因为这样的原因,现在玩家学兵法的就稀少的可怜,大多学了琴和剑舞,因为武器多,培养也简单,吃玉佩或雪莲就好,所以就看吧,玉佩和雪莲的价格一路飙升,茯苓和何首乌3W一个少有人问津。现在连琴谱都比何首乌贵。
好像有点发牢骚的嫌疑,第一次提问问题,问的有点稚嫩,请开发组见谅。
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这个问题我们做一定统计后再作定夺吧。感谢您的反馈。



我看到他们都有分的,为什么没人给我分分,我要抗议

[ 本帖最后由 欢喜天 于 2008-6-12 05:48 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:30:39 | 只看该作者 来自:山西
鬼族有个会吸血的法术可是对手的血不一样有的血多,有的血少吸过来该怎么分配呢?还有被秒倒的队员会被救活吗?

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鬼族的三尸虫技能的数值在不断的调整中,最后会其他种族技能达到一个平衡状态。
暂时的设定是能救起倒地的队员,血量不会很多。

[ 本帖最后由 神仙妖怪再见 于 2008-6-11 20:55 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:30:48 | 只看该作者 来自:重庆
1.目前非常不满意开发组公布新资料片的进度,说了几个月,只给了几个鬼族人物和新技能。比如新资料片具体有什么内容、具体怎么调控大话经济(再这么下去,迟早完蛋)都没有说清楚,对于新种族抗性、装备、转生修正设定与数值这些东西早该抛出来给大家讨论的,老搞那么神秘,希望别重蹈大话3的覆辙,得不偿失。

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您的心情我们能够理解,但是一个游戏的开发制作,不是拍拍脑袋就出来的,
是很大的一个开发团队共同努力下开发出来的。新的资料片在美术、程序还有策划上
对于6年的大话游戏来说是一个很大的挑战,我们会在保证现有系统稳定的前提下加入,
新的游戏元素,给广大玩家。
至于方案的讨论一定要在一些方案初步稳定之后再拿出来讨论的,新资料片肯定会有一个测试期,
请期待后续的爆料和测试。

    2.新帮战系统目前BUG不断,帮派帮战只是个赚取经验和宝石的过程,根本没有得到PK的乐趣,大多数服务里的帮派都严重失衡,基本只有星期天决战才有点帮战的样子。新帮战出来后,有KFZ的说过几星期重新修改开放攻城站,到现在这承诺还是遥遥无期,别又说一切以新资料片为主,那么你们就干新资料片吧,大家什么都不用干了。
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您的心情我能理解,现有的帮战赛制就是保证越到后面对站的帮派实力越接近,
所以你说的周五周六实力相差较大的问题肯定存在。
攻城战的玩法要考虑鬼族,在鬼族数值平衡之后才会与大家见面。

    3.关于物品投放已经反馈了N次了,现在高级玩家越来越多,对于200药、龙骨、筋骨、BH练妖的需求越来越大,但产出还是那么点,根本满足不了玩家的需求,DHB又集中在少数玩家手中,大多普通玩家现在大多是在艰难地生活地吧,买个点卡或龙骨、练妖什么的(别告诉我能合出来,你合两个给我看看,看你吐血不),跑80环能跑到吐血。大话的精髓在于多人对战PK,PK失去了基础,玩的也劲,那不走能干嘛。调整下吧。
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高级玩家的追求是无止境的,高级物品的高级也在于它的稀少,如果每个人和宝宝都能全抗、满法,请问PK的意义何在呢?
付出和回报是成正比的。


    4.变身卡什么时候能自由购买属性,还有能不能把新召唤兽、神兽之类的也加入变身卡系统,相信广大玩家会有兴趣的,这个技术上应该不难实现吧?这样也可以小幅度改变下目前的PK形式。
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您提到的这些都是游戏规则,这些游戏设定是游戏的基础呀,他在某种意义上给你提供了很多游戏乐趣。
如果变身卡都是100%好属性的,那差属性的变身卡设定存在就没有意义了。就像属性都是极品的话,就没有极品的概念了对不?


    5.给个工作计划表吧,有什么开发项目,列出来,至少有个盼头,只是希望头发别白了。现在玩着越来越没劲了,高级玩家,也就PK还有点乐趣了,其他的没点乐趣。
    不知道都说了什么,说多了没劲,就这样吧。
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非常非常感谢您的关心,很多开发项目能向玩家公布的,我们都会在开发历程中向大家公布。
看的出您是高级玩家,看得出您对大话的爱。为了广大玩家的这份情,我们一定努力努力再努力。
在这里我说声谢谢了。


[ 本帖最后由 神仙妖怪再见 于 2008-6-11 21:51 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:30:48 | 只看该作者 来自:浙江
好卡呀,我进论坛半天才刷

我的问题跟鬼族无关

1.可不可以把NPC改一下呀,我的意思是,远远看到点NPC就有反应,老是要跑到边上点才能有反应,是不是可以改成看得到点就有反应(我只是建议一下呀)

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不能太远啊,这个是游戏设定,给玩家一定的游戏感觉的,毕竟隔个十万八千里就能点,

看着太假了吧。

2.摆摊能不能收物品呀,就是设好价钱,玩家卖给你的摊位,这个从技术上来说不难吧
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大话的物品种类太多太多了,收购就物品种类的输入就是个大问题呀。

我们在今后的商业系统中,会考虑一些收购的元素进来,不过这个还是酝酿中,我就先保个密


怎么还没到我
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到您了,到您了。这不就到您了。


[ 本帖最后由 神仙妖怪再见 于 2008-6-11 22:09 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:30:49 | 只看该作者 来自:黑龙江
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发表于 2008-6-11 20:30:49 | 只看该作者 来自:贵州
1、能不能增加帮派守护,4组守护确实不能完善抗性,增加到5组应该能使很大一部分人受益。
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您的这个建议,我们已经有开发计划了,请等待。


2、鬼族开了后是否可以种族互换?如:我170级男魔转成170级男鬼。
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3、神兵系统是不是能增强?现在神兵还不如炼话装备。
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考虑


4、天宫寻宝任务我本人很喜欢,应该绝大部分人也喜欢这种战斗类型挑战性的活动,我想反正周2晚上什么活动都没有,是否考虑每周2晚上开此活动呢?
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暂不考虑


5、是否可以开发一种召唤兽能使用的变身卡?比如:我的黄金变身成猴子,数值不变,造型改变,大致跟人物变身卡相同,可以不增加效果,只变造型?这样会更加有趣味。
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暂不考虑


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                                                                                                                                                             ——翰林院 魔界学武

[ 本帖最后由 神仙妖怪再见 于 2008-6-11 21:56 编辑 ]
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发表于 2008-6-11 20:31:05 | 只看该作者 来自:陕西
好一个面对面#0 #0 #0 说是面对面#0 #0 到现在一个问题也没回答 不知道你们是不是在大便啊。。。。
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发表于 2008-6-11 20:31:16 | 只看该作者 来自:广东
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发表于 2008-6-11 20:31:51 | 只看该作者 来自:河南
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