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1.现在人物、宝宝着色和设计上明显强调暗,黑等欧美游戏风格,请问现在还有多少个以前开发资料片《鬼斧神工》之前的开发人员?你可以去点点看,天宫上面的天王李靖的头像,那清新白亮的画面,跟现在的风格简直是天差地别.我想这也是很多玩家离开的原因.请慎重考虑下!还大话2原来面目!谢谢!
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大话的美工不是一个人,是一个庞大的团队。您知道每个人的画风差别很大,我们会有主美来审核这些画稿,但是难免会有差别,所以
您不能以单张画面来定大话的画风。不知道,我这个说法您认同不,欢迎您和我私下探讨这个问题。
2.鬼族人物真的是太象小日 本了,请在修改下好吗?无怪乎一位爆料斑竹都说,邪恶的梦莉控,一看就知道是身受日 本文化的影响......
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这个问题您有点偏颇了,现在您看到的是原画这和最后到游戏中的形象还有差别。
另外日系画风的问题,这个您该知道X国现在的风格也是从我们唐代祖先那里演变而来的,
如果我们画唐朝人物,肯定会有很多元素会产生一些共鸣,我们不能就一棒子打死为受X国文化影响对不?
如果您觉得现有的形象不满意,欢迎您和我私下探讨
3.现今每个种族都是10个角色(男,女各5个),鬼族也是这样?象你们这样的推介得到什么时候才能推介完
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鬼族暂时和其他种族一转造型的数量相对应。
4.希望能把活力值的数值提到作坊栏好心值,体力值的上面,方便查看!谢谢!
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考虑采纳。
5.希望能真诚听取我们的意见,不要在一意孤行了.那只是在糟蹋这个游戏.不过我想你们也是不会听的.........
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我们为之奋斗的游戏,就如同我们自己的孩子。作为这个孩子的父母,我们会用我们100%的爱来对待他。
对于每一个玩家的意见,我们都在悉心听取,您也知道每个玩家的想法和意见都是不同,甚至互相有冲突,
我们一直都是用一种如履薄冰的心情听取每个玩家的想法,请大家在愤愤地提出自己的想法的同时,给我们
足够的信心,请相信一点,对大话的热爱开发组绝不会比玩家更少。
[ 本帖最后由 神仙妖怪再见 于 2008-6-11 23:30 编辑 ] |
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