Hello!
辛苦了,楼主!您有胆量站出来,我顶你个肺!
【本人路过,不做评判,只做下分析】
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7年的大话人生,一曲<东风破>唱出了广大玩家的心声
请问:【九九归一】这一改革的内容是关于哪方面的?
【帮战系统】多会还原?现在级低玩家连大门都出不去就被送回来了
无聊透顶了,级高玩家找不见与自己抗衡的队伍,无奈....
【自由移民】还开不开?新区暴卡,老区贫血,新区老化的太快,游戏成
了过家家,2.3个月法满3转号就诞生了,这是方便RMB玩家,还是方便奸商?
【补法系统】大话是一款角色游戏,对于玩家,我们玩的是感情,如果为
了完成自己未法满转的,要重新玩一次大话的话,我宁愿不玩,师门任务,酒店任
务,5环任务,都方便了新人,那我们陪大话一路走过6年的老玩家又有什么呢?
我们希望公平,没有我们,大话不可能走过6年,要法满转,就得重新练号?
【经济系统】乏味的80环,起初很好奇,但是时间长了,没新鲜感,反成负
担,跑2个80就没体力了,跑下的钱修修装备,买买药,连茶钱也不够了,还不如还
原200环,同样也是2个小时(不用老答题,老杀装备,老失败)还得药,有信----出手
不凡,80环耗时长,不给药,再加上新装备的问世,跑下的钱根本就不够用,平民玩
家能冲起点卡就算不错了(仙器从来不敢想),游戏为的是让大家娱乐,要每天都
要投资大量RMB来,游戏的话,那么大话已经不属于广大玩家所喜爱,玩家渐渐
离去是必然的....
【剧情系统】1--14剧情,始终轮回,没有增新?你再多2,3个种族又有何
意义?180级就是顶级了,143以后的玩家每天除了修罗带带宝宝,抢星,欺负小
号,还有什么意思?地图可以换,但更希望新增场景,而不是始终如一,只是换来
换去...
【装备系统】3000敏不是每个玩家可以达到的效果,我们不敢想,试问新
装备,仙器是为玩家提高了PK玩法,那神B呢?远远不即仙器,算是平民玩家的掌
中宝,但是合成几率让人心寒,垃圾属性,碎的几率....
【P K 系统】命中率太不稳定,敏系抗105命中率那么低,血系抗110或抗
126都次次命中,这中间有什么潜规则?敏系抗105和血系抗110/126(+法宝)的
区别在哪?-------近期维护后,战斗中待机时间老是提前,20秒等待时间老是到了
10秒左右就卡了,人宠直接上去砍了,为什么会提前时间?(经过调查区里普遍现
象)
【任务系统】现在的任务奖励似曾被修改掉了?九采,血玲珑暴增,龙骨罕
见的东西,生肖任务那些喜欢的任务全被取消代替了,BOSS出现是给了玩家很大
的挑战性,但是奖励呢,让人寒心,让人吐,为什么会修改奖励系统?级低的也可以
挑战BOSS?这真的很好吗,貌似我感觉还没以前点盒子的任务好,级高玩家去挑
战BOSS,小号点盒子经验奖励跟物品奖励也很不错~~
九九归一,我不晓得你所谓的归一,指的是什么,很是期待.....
但我想说的是大话不是垃圾桶,什么游戏的元素都包含进来,走自己的路,让它
与众不同,这才是大家所希望的,大话就是大话,不是奇迹,别想着开什么4转,也不
是梦幻,没必要老模仿别人的产品,别以为换件马夹玩家就不认识你了.....
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