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原帖由 844798 于 2007-7-1 11:14 发表 支持,一直在思考到底该不该主修混,是不是真的有那么垃圾#83 真的,当然你也可以和我在内测里用法一样——秒怪,不过只能秒一个。
2007/07/01 16:30原帖由 0257337520 于 2007-7-1 09:23 发表 拒绝垃圾Q版游戏#80 要是看着Q的不吐我早玩梦幻了.#80 本人有一队联赛小队,大话3一出,我看你们杀不过我的怎么玩.等级低的别出现在练功区#80
2007/07/01 09:25原帖由 履冰 于 2007-6-29 22:06 发表 关于影子的问题,由于全部采用真实影子会占用太多的客户端体积,为了省下这些体积来放更多的主角emote,只有做些取舍,将影子统一为圆形了。#47先预告一下~在大话3中,每个主角都会有自
2007/06/30 09:38很少人说场景的问题,其实大话3的场景和大话2根本不一个风格。单独做地图欣赏非常漂亮,但是配合人物,就感觉灰暗抑郁,动态人物和守护,都缩成一团,一点也不舒展,感觉非常不好。
2007/06/30 09:30至于狐不归,我觉得就把他的全身像那个脑袋截下来就行了~~简直是回炉渲染的典范~既改变了画面风格又没怎么走型~~~ 动态、全身平面都很好,就是看那脸恶心,不过有人喜欢,所以保留个人意见。
2007/06/30 01:57原帖由 只是路过 于 2007-6-30 00:51 发表 敏魔何去何从 我只玩男人族的,对魔族没什么研究,所以这帖子只讨论男人。不过敏魔的地位大概不会受到太大冲击。首先,魔族的几门特技,都比较不错,最好是敏系掌握才能发挥最大效力
2007/06/30 01:13二、对男人发展(加点)方向的分析 除了3世法满男魔转的,现在男人族的练法主流还是平衡系的,或敏血、或敏法、或血法、或敏血法。常逛论坛的朋友不知道有没有注意,前几天官网“大话3人物抗性简介”(地址见上文)里,还是突出
2007/06/30 00:35看来源途径,比想象的要好,算是一点安慰吧。 只有一点意见,那几个途径获得容易一点吧,修炼等级高一点难一点不要紧,少花点钱就好,大话里弄点钱太难了。 别把系统弄那么复杂了,至少计算要简单一点,要不累死人。别把大话的PK竞争搞成纯粹
2007/06/29 23:24正式开了以后,进去看看,好就继续玩,不好让他们自己玩。 一个优秀产品在没经过严格测试和使用后,一般是不推出市场的,那样风险太大。一旦定了就什么都知道了。
2007/06/29 14:01为什么不让回帖? 我写了几句,老是不让发,说是有不良内容。 斑竹开个帖子说明一下,到底什么不让发,郁闷死了/ 本帖最后由 lckjlg 于 2007-6-29 12:57 编辑 ]
2007/06/29 12:55