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原帖由 苏打泡泡 于 2007-6-28 20:32 发表 一切都是几率 当然RP也很重要的 #111 说的对,我曾经一个高级66就洗出个高成长的凤凰,6个高级66才洗出一个高成长的黄金,冰块是洗的绝望以后,直接买别人的。
2007/06/29 10:36怎么解决这些问题,其实就是WY对老玩家的态度。我们喜爱大话,大话却不爱我们。 升级版大话,怎么看着也象改版大话,从形式到内容全改了。继往开来、发扬光大,这是30年前常说的一句话。大话3继承了大话2的名字、消费人群,却不希望继承它的传统
2007/06/27 23:37经济减少100倍是为了防止通货膨胀,本来就有点说不过去,经济学上有这个法则吗? 战斗再缩小100倍,只为了减少数据量?现在的电脑比5年前普遍都好了吧,为什么原来可以,现在不行呢?值得在这上面费心思吗,有那时间研究一下种族平衡,开发点玩
2007/06/27 20:43没分了,不过是难得的好文章。 游戏人物背景的设定,也许策划觉得很得意,连书都出了。个人感觉是个败笔,把人物完全设定在一个狭小的空间之内,人物形象缺乏张力,美工在创作时也完全被限制了,连老丁都觉得不该这么做。本来玩游戏,就是在虚拟空间的
2007/06/27 16:44仅仅对组队PK来讲,男人的特技几乎没什么大影响。魔族的几乎都有用,怎么用要看配合了。仙族的也不错。 以后PK变化肯定多了,还要加入阵法,够大家研究了。 本帖最后由 lckjlg 于 2007-6-27 08:45 编辑 ]
2007/06/27 01:28是缺乏了那种成就感,降低了游戏的愉悦感,看惯了大话2的,再玩大话3很别扭,不仅仅是习惯的问题。 现在机器都好了,运算量大不应该成为问题吧,老大话能行,新大话就不行了。
2007/06/26 21:10而且发现一个很大的问题。,就是很多任务和在线时间有关系, 不用明确的说大家都知道WY想干什么,我也不想多说。 WY就是想赚钱了,无可厚非,太直接了点,很容易让大家反感。 而且人物技能也挺单调,太突出1个
2007/06/26 21:01原帖由 gbl 于 2007-6-26 20:39 发表 是的吗?真的吗?猪脑子吧#113 #113 如果大话2玩家不玩~让梦幻玩家来玩~~你认为大话3会火吗?是不是大话3火的同时梦幻和大话2同时灭火呢?#105 说的有道理
2007/06/26 20:53