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不是每一个经典都是在骂声里成长起来的,靠赞美起来的却没有一个,赞美只能是在成功以后。 现在每一个高声赞美大话3的,我都怀疑他不是幼稚就是枪手。现在的内测版本确实比刚开始好多了,但是玩法、转生这些还高级系统还没进入实质的考验,一个免费的
2007/06/23 13:48LZ的比方很不恰当。 现在的大话3代替大话2绝对不是搬家的关系。如果仅仅的搬家,换的只是场景、人物等表面上的东西,现在全部都改了,就好象你家里的成员变了,你自己也少胳膊缺腿了,这样的搬家你会同意? 说句苛刻的话,你是在讨好开发组
2007/06/23 10:59虽然我们是消费者是上帝 不是整天混论坛巴结斑竹的人 我们也有责任为大话3的明天思考吧 支持你这句。既然官方都承认是半成品了,就该认真的多提点意见,一味的赞美,并不能使游戏进步,一味的漫骂也是这样。 只要中肯的提点意见,开
2007/06/23 08:10写完了,或者说写累了。没有心情具体分析技能的各种变化了,20万种的技能组合,我不想把一生的时间浪费进去。 自己顶一个,看到的,也许是不幸,还有多少勇气在新大话继续存活。大话3里,没有极品,只有各种各样、程度不同的垃圾。没人任何人可以达
2007/06/22 15:45守护技能,一个字,乱! 开发组用了不少心思,可拿出来的成果看着就晕。削繁就简,是评价游戏开发优劣的基本指标。其实不仅仅是在守护技能上,在场景设置、人物创作、系统设置等各个方面,都可以看到开发组在这方面的能力非常有限,就象一群顽童,只知
2007/06/22 09:44个人猜测,守护的10种发展方向,是为了和主角的秉性设置相适应的,不过这两项设置非常不合理,在打破了原有平衡的基础上,新的平衡建立并没有做到,更需要玩家耗费大量的时间和精力,个人很不赞成。 守护的染色功能,个人更不看好。大话2里的变色
2007/06/22 09:43不知道您有没有耐心把上面的内容一字一句的看完,我自己是用了很大勇气才努力看完的。我不确定自己是否有资格对守护的培养有评论的资格,因为想弄明白开发组想说什么都很难。 大话2里,官方从没给过成长公式,虽然很多朋友采取各种方法进行统计归纳
2007/06/22 09:43技能转生:在技能等级达到0转100级、1转120级、2转140级时,可以使用技能界面中的“转生”按钮进行转生。转生后,技能等级变为0级,守护承载的技能数增加。 守护技能表 人族守护技能表 技能名称 阶 技能说明 万物
2007/06/22 09:42人物和守护创作太失败了。 感觉大话3不好,还有一个方面,太烦琐、太花钱了。如果是贵族的游戏,那就设置简单点,没人喜欢玩游戏好象打工的感觉。如果是平民游戏,那就少浪费玩家的钱,已经买了点卡了,只是随便玩玩,何必要额外付出? 定位不
2007/06/22 09:03